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Wer jetzt einen Bitget Account macht, kann bis zu 6200 USDT einsacken – lohnt sich das wirklich? 27.04.2026 08:58:01

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Die Krypto-Börse Bitget lockt aktuell mit einer auffälligen Promotion: Neue Nutzer können sich durch Registrierung, Trading und verschiedene Aktionen Boni […] The post Wer jetzt einen Bitget Account macht, kann... mehr auf bonz.ch

Podcast: Bewegung trifft Gehirntraining: Wie der Skillcourt Therapie und Fitness verbindet 20.04.2026 07:00:00

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Im Podcast „Dombo bewegt“ stellt Norman Dombo vom Zentrum für Gesundheit gemeinsam mit Matthias J. Lange den sogenannten Skillcourt vor – ein Trainingssystem, das weit mehr ist als ein gewöhnliches Fitnessgerät. Dombo beschreibt den Skillcourt als Instrument, das Bewegung und Denken miteinander verbindet. Im Mittelpunkt steht die Förderung der visu... mehr auf redaktion42.com

Gamification neu gedacht für Wirtschaft und Lehre 26.02.2026 10:08:10

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Der Sammelband “Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung”, erschienen im Juni 2024 bei GRIN, beleuchtet die Potenziale spielerischer Elemente in Bildungs und Unternehmenskontexten. Die Beiträge zeigen, wie Gamification Motivation, Performance und Lernprozesse steigern kann &#... mehr auf pr-echo.de

HabitRPG - Oder wie man die Aufgabenliste interessanter macht 31.01.2015 18:18:00

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Vor ein paar Wochen bin ich auf HabitRPG gestoßen. Die Webanwendung hat vor einiger Zeit durch eine erfolgreiche Finanzierung bei ... mehr auf lioman.de

Das Spiel des Lebens 12.01.2014 23:15:50

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Der Jahresanfang ist eine gute Zeit, um ein bisschen nach vorn zu blicken und Gewohnheiten zu verändern. Und so sortiere ich mal wieder meine Angelegenheiten und Projekte neu. Ein kürzlich von mir neu entdecktes Blog hat mich dabei besonders inspiriert. … Weiterlesen ... mehr auf erdbeerfleisch.de

Wir sehen uns: Socialbar auf Zukunftstour 05.06.2015 14:20:13

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Am 25. Juni findet die Socialbar als Sonderveranstaltung im Rahmen der Zukunftstour statt. Die ZukunftsTour wird organisiert von Engagement Global im Auftrag des Bundesministeriums für wirtschaftliche Zusammenarbeit und Entwicklung (BMZ). Es geht darum, globale Zusammenhänge zu verstehen, zu hinterfragen und erlebbar … ... mehr auf hayduk.de

Ich liebe meine Apple Watch und ich liebe Gamification 20.06.2017 07:13:13

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Im Urlaub habe ich wieder meine Apple Watch schätzen gelernt. Als Apple Fanboy brauchte ich bei Erscheinen das Device und trage inzwischen die zweite Generation der Smart Watch. Was mich unlängst wieder überzeugt hat, sind nicht unbedingt die smarten Eigenschaften wie eMail oder Social Media, sondern die Aktivitäts- und Fitnessfunktionen. In diesem... mehr auf redaktion42.com

Machen Computerspiele dumm? 15.08.2016 20:40:35

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Apple Watch unterwegs laden 01.12.2016 13:44:16

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Ich habe mir die zweite Auflage der Apple Watch zugelegt und bin sehr zufrieden mit dem Device. Ich nutze die Uhr natürlich für die Smart-Funktionen, aber am meisten nutze ich die Uhr als Fitness-Tracker. Ich wünsche, fahre Indoorrad und ich rudere indoor. Ich will und muss etwas für meine Fitness tun und die Uhr unterstützt […]... mehr auf redaktion42.com

HabitRPG - Oder wie man die Aufgabenliste interessanter macht 31.01.2015 18:18:00

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Vor ein paar Wochen bin ich auf HabitRPG gestoßen. Die Webanwendung hat vor einiger Zeit durch eine erfolgreiche Finanzierung bei ... mehr auf lioman.de

Mitarbeiter motivieren per Highscore 27.07.2016 08:24:37

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Neuer Wander-Contest in Rheinland-Pfalz auf der App MAPtoHIKe gestartet 18.05.2016 07:50:12

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Zwift oder die gamification des Rollentrainings. 10.02.2018 21:14:24

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Stupides Indoor-Fahrradtraining ist oldschool. Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, von meinem Favoriten der GCN-Videos mit Intervalltraining auf YouTube bis hin zu der Möglichkeit Trainings auf meiner Fenix zu programmieren. In einigen Blogs bin ich auf Zwift gestossen. Nun habe ich Zwift das erste Mal getestet. Zwift ist Training als interak... mehr auf tommittelbach.com

Cast #14: Gamification - Ursprünge, Bereiche, Funktionen, Ziele und Anwendungsfälle 08.04.2017 11:00:24

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Gamification ist die Übertragung spieltypischer Elemente in spielfremde Umgebungen. Leonie und Dominik beleuchten die Ursprünge, Bereiche Funktionen und Ziele der Gamification sowie die Frage, wieso intrinsische Motivation ein wesentlicher Bestandteil für eine vernünftige Gamification ist. Wir definieren zudem, was ein Spiel überhaupt ist und wi... mehr auf zockworkorange.com

Spiele für Protest, Widerstand und Veränderung 19.02.2017 16:55:49

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Widerstand ist nicht zwecklos! Und schon gar nicht, wenn’s Spaß macht. Deshalb kommt hier das Resistance Bingo… Wahrscheinlich bin ich nicht die Einzige, die sich hin und wieder fragt, warum so viel zum Argen steht. Und dennoch ziehen so viele Menschen scheinbar gar keine Konsequenzen daraus. Sie verändern ihr Leben nicht oder tun etwas, um... mehr auf fuereinebesserewelt.info

Über den Tellerrand XLIII/15 – HR-Links der Woche: Motivationslügen, 70-20-10 und Vorteile von Gamification-Ansätzen im eLearning 25.10.2015 09:31:55

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Jeden Sonntag haben wir gesammelte Links der Woche aus dem Bereich Weiterbildung, Training, Lernen und Personalentwicklung. „Steffen Kirchner: Die 5 größten Motivationslügen“ – Erfolg macht glücklich? Nicht immer. Steffen Kirchner räumt mit Motivationsklischees auf. „„70:20:10 Modell“: Warum so aktuell? Warum überhaupt und wie gut... mehr auf edutrainment-company.com

Über den Tellerrand 6/2016 – HR-Links der Woche: Digitalisierte Arbeitswelt, agiles Arbeiten und Belohnung ist kein Gamification 07.02.2016 10:05:38

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Jeden Sonntag haben wir gesammelte Links der Woche aus dem Bereich Weiterbildung, Training, Lernen und Personalentwicklung. „Neues Jahr, alter Trott?“ – Wie Sie als Führungskraft Ihre Mitarbeiter motivieren „Digitalisierte Arbeitswelt: Was Beschäftigte können müssen“ – Die Digitalisierung der Arbeitswelt ist in aller Munde. ... mehr auf edutrainment-company.com

Gamification: Dusche sorgt für Wettbewerb 06.06.2016 07:00:39

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Wenn ich unter der Dusche stehe, dann habe ich den Drang zum Singen. Klassische Songs wie „Wasser ist zum Waschen da und zum Zähneputzen kann man es benutzen.“ Meine Frau kann ein Lied davon singen (Wortwitz). Aber natürlich weiß ich bei all der peinlichen Singerei, wie wichtig Wasser ist. Trinkwasser ist kostbar und Trinkwasser zu [... mehr auf redaktion42.wordpress.com

Über den Tellerrand 32/2016 – HR-Links der Woche: Die 7 Todsünden der Führungskultur, Auswirkungen von Casual Games auf das Lernen und was wir von LEGO lernen können 31.07.2016 10:11:33

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Jeden Sonntag haben wir gesammelte Links der Woche aus dem Bereich Weiterbildung, Training, Lernen und Personalentwicklung. „Wie Führungskräfte uns die Freude an der Arbeit verderben“ – Die 7 Todsünden der Führungskultur. „Entmündigung als Bildungsziel“ – Gehört dem digitalen Studenten die Zukunft? Das wäre beängstigend. Mit... mehr auf edutrainment-company.com

Über den Tellerrand 3/2017 – HR-Links der Woche: Gamification im Unternehmen, HR-Trends 2017 und Taktiken für Führungswirkung 15.01.2017 09:26:06

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Jeden Sonntag haben wir gesammelte Links der Woche aus dem Bereich Weiterbildung, Training, Lernen und Personalentwicklung. „Wie Gamification in Unternehmen als Entscheidungshilfe eingesetzt werden kann“ – In diesem Beitrag geht Gamification-Guru Roman Rackwitz zunächst auf die für die Entscheidungsfindung relevanten Faktoren ein und br... mehr auf edutrainment-company.com

Über den Tellerrand XLV/15 – HR-Links der Woche: Quo vadis HR, Spielen ist nicht gleich Gamification und Lernen darf eine Zumutung sein 15.11.2015 10:41:35

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Jeden Sonntag haben wir gesammelte Links der Woche aus dem Bereich Weiterbildung, Training, Lernen und Personalentwicklung. „30 webbasierte Projektmanagement-Tools im Überblick“ – Neben etablierten Herstellern kommen immer mehr Start-ups auf den Markt, die die Kommunikation und Zusammenarbeit in Unternehmen neu definieren wollen. toolsm... mehr auf edutrainment-company.com

Über den Tellerrand 12/2016 – HR-Links der Woche: Gamification & Motivation, direkter vs. indirekter Führungsstil und 31 Wege, kreativ zu sein. 20.03.2016 10:31:29

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Jeden Sonntag haben wir gesammelte Links der Woche aus dem Bereich Weiterbildung, Training, Lernen und Personalentwicklung. „Gamification und Motivation: der Mensch ist nur im Spiel ganz bei sich“ – Da Führungskräfte immer mehr mit jungen Menschen zu tun haben, bei denen Computer quasi die (un)heimlichen Miterzieher spielten, kann es nu... mehr auf edutrainment-company.com

Gamification für Recruiting und Retention: Podcast Klartext HR Folge 140 01.09.2025 06:30:19

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LEARNTEC 2019: IJsfontein präsentiert Gamificationkonzepte für Autoindustrie und Museumswelt 16.01.2019 17:02:06

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Über den Tellerrand XVIII/15 – HR-Links der Woche: Fallen einer Führungskraft, Präsentationstipps und der Unterschied zwischen Gamification und Game Based Learning 03.05.2015 11:07:52

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Jeden Sonntag haben wir gesammelte Links der Woche aus dem Bereich Weiterbildung, Training, Lernen und Personalentwicklung. “Die 13 Fallen im Leben einer neuen Führungskraft” – Wer zum ersten Mal als Kapitän das Ruder einer Abteilung übernimmt, kann vieles falsch machen. Hier erfahren Sie, wie Sie die gröbsten Fehler vermeiden. “D... mehr auf edutrainment-company.com

Über den Tellerrand 9/2016 – HR-Links der Woche: Management-Praktiken, Brainstorming funktioniert nicht und der Unterschied zwischen Gamification und Game-Based Learning 28.02.2016 10:36:27

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Jeden Sonntag haben wir gesammelte Links der Woche aus dem Bereich Weiterbildung, Training, Lernen und Personalentwicklung. „10 Tipps für neue Führungskräfte“ – Whitepaper der Haufe Akademie mit 10 essenziellen Tipps für neue Führungskräfte. „Management-Praktiken – braucht’s die oder kann das weg?“ – Lars Vollmer mit v... mehr auf edutrainment-company.com

Über den Tellerrand 24/2016 – HR-Links der Woche: Führung ist kein Privileg, Personaler ohne Spieltrieb und der Unterschied zwischen formalem und informellem Lernen 12.06.2016 10:34:48

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Jeden Sonntag haben wir gesammelte Links der Woche aus dem Bereich Weiterbildung, Training, Lernen und Personalentwicklung. „Führung ist kein Privileg, Führung ist Dienstleistung“ – Bodo Janssens Führungsstil hätte fast sein Unternehmen ruiniert. Eine Mitarbeiterbefragung wurde zum Schock und brachte die Kehrtwende – und für ihn ein völ... mehr auf edutrainment-company.com

Hör auf, Onlinehändler zu sein. Oder mach es endlich richtig! 20.09.2025 12:41:45

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Vor über 500 Jahren nagelte Martin Luther 95 Thesen an die Tür der Schlosskirche zu Wittenberg. Vor 25 Jahren schrieben Levine, Locke, Searls und Weinberger das Cluetrain Manifest mit 95 Thesen für die digitale Wirtschaft. Heute, im Jahr 2025, braucht es neue Thesen, für uns Onlinehändler. Denn eines ist klar: Viele Händler haben den Kern ... ... mehr auf pixeltalk.de

Über den Tellerrand X/15 – HR-Links der Woche: Gamification im Training, Mythen zu zeitgemäßer Weiterbildung und Weiterbildung der Zukunft 08.03.2015 11:33:42

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Jeden Sonntag haben wir gesammelte Links der Woche aus dem Bereich Weiterbildung, Training, Lernen und Personalentwicklung. “Jane Hart im Interview: „Menschen lernen lieber im Team als im Seminar“” – Was Jane Hart über wirkungsvolles Training denkt, erzählte sie managerSeminare-Chefredakteurin Nicole Bußmann im Interview. “How to ... mehr auf edutrainment-company.com

Über den Tellerrand XV/15 – HR-Links der Woche: Zukünftige Führungskräfteentwicklung, Entstehung eines Game-based Learnings und Lernverhaltensänderung durch Gamification 12.04.2015 11:21:16

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Jeden Sonntag haben wir gesammelte Links der Woche aus dem Bereich Weiterbildung, Training, Lernen und Personalentwicklung. “30 Killer Resources For Gamifying eLearning” – 30 kleine und große Ressourcen, die Ihr Game Based (e)Learning besser machen. “Führungsstil: “Zahlen motivieren Mitarbeiter nicht”” – Führungs... mehr auf edutrainment-company.com

Branded Gamification: Interlutions entwickelt dmexco Game für Akeneo 04.09.2019 11:44:03

tobias schlotter eric meurers marken digitalmarketing werbung, druck und kommunikation customer relations gaming brands akeneo interlutions dmexco gamification
Digitalagentur setzt Akeneo-Markenwelt in maßgeschneiderten Publikumsmagneten um Interlutions entwickelt dmexco Game für Akeneo (Bildquelle: @Interlutions) Köln/Berlin/Hamburg, 04.09.2019 – Spielspaß auf der Messe: Interlutions feiert auf der diesjährigen dmexco gleich in doppelter Hinsicht einen großen Auftritt. So ist die Digitalagentur nic... mehr auf pr-echo.de

Gamification im Mathematikunterricht – ein Praxisbeispiel der Zahlzerlegung 14.03.2025 06:00:47

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In diesem Beitrag möchte ich euch dazu ermuntern, ... Vollständigen Beitrag lesen... mehr auf lehrerlinks.net

gamescom congress 2025: Immersion, Verantwortung und Well-Being im Fokus 16.06.2025 16:06:00

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Beim gamescom congress 2025 dreht sich alles um die Frage, wie Games über reinen Spielspaß hinaus Wirkung entfalten können. Vom 20. bis 22. August stehen in Köln drei zentrale Themen im Mittelpunkt: Immersion, Verantwortung und Well-Being. Der Kongress zeigt, welche gesellschaftlichen Potenziale in Games stecken und wie sie als Innovationsmotor,... mehr auf nerdshit.de

Blogophilie September 2025 09.10.2025 15:00:00

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Liebe Freunde der Blogs. Weil ich noch so viele Tabs offen habe, der Oktober aber schon so weit fortgeschritten ist 🍂, habe ich hier einfach den Sack zu gemacht. 👉👈 Es ist ein bisschen traurig, weil da verbirgt sich noch so viel schönes in den Tabs, ich weiß es. 🥹 Aber hey … wir wussten […]... mehr auf missbooleana.wordpress.com

Gamification im Recruiting – wie wirksam sind Recruiting Games? Eine Studie liefert Antworten 14.10.2024 07:13:53

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Über den Tellerrand 36/2016 – HR-Links der Woche: Gamification in E-Learning, Programmierung auf dem Lehrplan und Wege, Mitarbeiter zu demotivieren 28.08.2016 10:19:18

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Jeden Sonntag haben wir gesammelte Links der Woche aus dem Bereich Weiterbildung, Training, Lernen und Personalentwicklung. „Gamification in E-Learning: 6 wichtige Vorteile“ – webcampus.de zeigt, ob der Einsatz von Gamification in E-Learning tatsächlich zu besseren E-Learning-Ergebnissen führt inklusive sechs prägnanten Vorteilen, die G... mehr auf edutrainment-company.com

Premiere für interaktive Lernplattform “Rail Experience” 10.05.2023 13:38:24

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Captrain und Wegesrand präsentieren mit der “Rail Experience” die Berufsausbildung der nächsten Generation v.l.n.r. Henrik Würdemann, Geschäftsführer Captrain Deutschland GmbH; Thorsten Unger Geschäftsführer (Bildquelle: @captrain) (Berlin/Mönchengladbach, 10. Mai 2023) Der Schienenlogistiker Captrain und der Mönchengladbacher Bildungsa... mehr auf pr-echo.de

HabitRPG - Oder wie man die Aufgabenliste interessanter macht 31.01.2015 18:18:00

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Vor ein paar Wochen bin ich auf HabitRPG gestoßen. Die Webanwendung hat vor einiger Zeit durch eine erfolgreiche Finanzierung bei ... mehr auf lioman.de

Mood for Art – Ein Projekt der Staatlichen Kunsthalle Karlsruhe 04.08.2020 14:08:51

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Eine Rezension der mobilen Webseite "Art of" von der Staatlichen Kunsthalle Karlsruhe ... mehr auf kultureventbuero.de

LEARNTEC 2019: IJsfontein präsentiert Gamificationkonzepte für Autoindustrie und Museumswelt 16.01.2019 17:01:31

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Jannis Goossens und Stephan Padel stellen in Karslruhe aktuelle Beispiele und Trends für Social Learning-Lösungen mit spielbasierten Installationen vor Mercedes-Benz 3D-Autohaus Mönchengladbach, 16. Januar 2019. Die internationale Automobilindustrie legt beim Thema Digitalisierung rasantes Tempo vor. Stichworte sind hier u.a. autonomes Fahren, flex... mehr auf pr-echo.de