Tag suchen

Tag:

Tag computergrafik

In eigner Sache: Ehrenamt beim Munich ACM Siggraph Chapter 02.05.2015 08:00:27

los angeles siggraph digital production erlangen computergrafik san diego yoda creative live new orleans cgi hollywood 3d muppet labor animago award cornelia denk nick maley munich acm siggraph chapter
Ich habe für ein Ehrenamt beworben und bin von der Mitgliederversammlung gewählt worden. Ich bin jetzt Schriftführer beim Munich ACM Siggraph Chapter. In dieser Funktion habe ich auch die Pressearbeit für den Verein übernommen. Das Munich ACM Siggraph Chapter hat sich zum Ziel gesetzt Wissenschaft, Forschung, Kunst, Kultur und Bildung zu fördern. I... mehr auf redaktion42.wordpress.com

Die Verschmelzung von Fotografie und Computergrafik 22.05.2017 07:00:56

computergrafik surreal würfel geometrie rendern mixed media vollbild rendering gastartikel david kutschke
... mehr auf kwerfeldein.de

Lust auf ein Treffen mit dem „Yoda Guy“ Special Make-up-Designer Nick Maley? 20.04.2015 07:00:21

fxpo yoda guy krull nick maley stanley kubrick gdl highlander munich acm siggraph chapter special make-up heike stiegler siggraph lifeforce shining yoda star wars filmuseum computergrafik erlangen hollywood creature effects-designer superman film 3d
Durch die Vermittlung von Heike Stiegler, einer hervorragende Bloggerin aus Nürnberg, treffe ich am Mittwoch. 22. April Mr. Yoda in Erlangen. Zu einem exklusiven Treffen mit Nick Maley lädt das ACM Siggraph Chapter Munich seine Mitglieder und Interessierte ein. Wer hat Lust mitzukommen? Von 10 bis 11:30 Uhr diskutieren wir in Erlangen mit dem Holly... mehr auf redaktion42.wordpress.com

Netzgeflüster: Game-Besprechung ‚Life is Strange‘ (PS4) 15.06.2019 14:00:27

max indie soundtrack chloe katastrophe everyday hero netzgeflüster grafik handlungsstränge games computergrafik life is strange game ps4 entscheidungen zeitreise
Es waren nicht nur die überschwänglich guten Rezensionen und Meinungen, die ich zu „Life is Strange“ mitbekommen haben, wegen denen ich das Spiel zocken wollte. Sondern v.A. auch der Zeitreise-Aspekt. Zeitreise – ein faszinierendes Thema mit unendlichen Möglichkeiten und Spielarten. Und wie unsere Handlungen das Geschehen beeinflu... mehr auf missbooleana.wordpress.com

Ein inspirierender Brief: Xis Worte finden in Chinas florierender Filmindustrie Anklang 17.07.2025 10:51:25

the wandering earth 2 xi jinping chatgpt said: chinesische filmindustrie creation of the gods peking-oper dingjun mountain kultur motion-capture ne zha 2 computergrafik technologische innovation chinesische kultur
Ein von CGTN veröffentlichter Artikel thematisiert die Reaktion der dynamischen Filmindustrie des Landes auf die jüngste Antwort des chinesischen Präsidenten Xi Jinping an renommierte Filmkünstler. Der Artikel unterstreicht den unermüdlichen Innovationsdrang des Sektors sowie die beeindruckende Verschmelzung von Technologie und Kultur. Im Jahr 1... mehr auf wellnessino.ch

VIEW Conference 2018: 19. Internationale VFX Computer Graphics Konferenz mit preisgekrönten Kreativen der Filmindustrie 10.09.2018 11:15:05

hans zimmer fotografie multimedia dennis muren mireille soria art direction sound storytelling filmtechnik filmindustrie vfx computer digitale medien animation view conference 2018 nora tworney freizeit, sport, fitness, hobby und gemischtes vr computergrafik filmeindustrie spiele john gaeta filmmusik
(Mynewsdesk) Turin (Italien), 10.09.2018 – Zu einem der weltweit wichtigsten Konferenzen für digitale Medien konnten namhafte und mehrfach ausgezeichnete Künstler (darunter Oscar-, Grammy und Golden Globe Preisträger) als Referenten und Workshop-Leiter gewonnen werden. Diese Größen aus der Filmeindustrie präsentieren vom 22. bis 26 Oktober ihre Arb... mehr auf pr-echo.de

Leonardo da Vinci (2) – Zur physikalischen Dimension des Malens 26.03.2019 00:00:06

physik rayleighstreuung licht schatten physik und kultur computergrafik kunst didaktik, geschichte, wissenschaftstheorie
Folge 2: Geht man der Frage nach, was bis in unsere Tage den Gemälden Leonardos da Vincis so faszinierend ist, so kann man den Eindruck gewinnen, dass er nicht nur malte was er sah, sondern darüber hinaus zahlreiche optische Regeln anwandte, um sich auf kalkulierte Weise über das Reale hinwegzusetzen. Dabei gelang es ihm beispielsweise, … ... mehr auf hjschlichting.wordpress.com

Netzgeflüster: Game-Besprechung „Gris“ (Switch) 15.08.2020 14:00:33

game akzeptanz switch indie trauerbewã¤ltigung verhandeln berlinist devolver digital grafik leugnen wasserfarben gris 2d games computergrafik depression elisabeth kã¼bler-ross zorn phasen der trauer trophäen netzgeflüster steuerung zweidimensional design trauerbewältigung netzgeflã¼ster trophã¤en jumpnrun elisabeth kübler-ross nomada studio achievements frustrationstoleranz nintendo
Nachdem ich „Zelda“ zu Ende gespielt hatte, war da eine große Leere. Ich hatte echt Fernweh nach Hyrule und wollte einfach nur zurück. Und wenn ich dann doch nochmal in das Spiel einstieg, fühlte es sich etwas „mäh“ an, weil es nach dem Ende von The Legend of Zelda: Breath of the Wild immer nur einen Einstiegspunkt vor dem g... mehr auf missbooleana.wordpress.com

Netzgeflüster: Game-Besprechung „BioShock“ (PS4) 15.10.2020 14:00:21

unterwasser andrew ryan netzgeflã¼ster art dã©co playstation atlas shooter remastered adam netzgeflüster grafik rapture computergrafik bioshock zocken games big daddy splicer ps4 game little sister experiment steampunk review would you kindly art déco collection
Bin ich schon ein Retro-Gamer, wenn ich ein Spiel zocke, das 2007 erschien? Oh ihr solltet mich sehen, wenn ich auf dem GameBoy Color „Pokémon: Blaue Edition“ spiele. 🙂 Tatsächlich war „BioShock“ für mich immer nur ein „Begriff“ bis mir Kollegen davon vorschwärmten und die Reihe in höchsten Tönen lobten. Als ich ... mehr auf missbooleana.wordpress.com

Netzgeflüster: Game-Review ‚Journey‘ (PS4) 15.12.2018 14:00:10

games computergrafik gameplay grafik mantel austin wintory live die repeat lieblingsspiel game ps4 thatgamecompany journey spiel 2012 weißer mantel trophäe sinnsuche reise netzgeflüster steuerung
‚Journey‘ ist das Spiel weswegen ich eine Playstation gekauft habe. Tatsächlich war es dann aber das zweite, das ich spielte. Inzwischen zum sechsten Mal. Oder sogar noch öfter, falls ich nicht so gut mitgezählt habe. Es ist kein Spiel für Leute, die auf etwas schießen wollen oder auf open worlds setzen, aber es hat einen bemerkenswerte... mehr auf missbooleana.wordpress.com

Netzgeflüster: Game-Besprechung „Call of Cthulhu“ (PS4) 15.11.2019 14:00:22

edward pierce call of cthulhu h.p. lovecraft games computergrafik grafik stealthen review bodyhorror game ps4 schlurfer playstation mystery basiert auf literaturvorlage darkwater island horror cyanide studios survival netzgeflüster action shambler
Eigentlich wollte ich die Kategorie hier im Blog ja nicht ausschließlich mit Game-Besprechungen vollspamen. Aber andererseits ist Halloween noch nicht lange her und vor uns liegen die Monate des Jahres, in denen es früh dunkel wird und irgendwie scheint da ein Horror-Rollenspiel wie „Call of Cthulhu“ gut reinzupassen. Wie kann ich da wi... mehr auf missbooleana.wordpress.com

Ein neuer 3-D-Drucker der Superlative für den Mittelstand 05.02.2020 12:37:05

computergrafik 3-d drucker deutsche mittelstands nachrichten kit mikrometer innovation
Im Mikrometer-Bereich / Filigrane Strukturen... mehr auf deutsche-mittelstands-nachrichten.de

Netzgeflüster: Game-Review „Death Stranding“ (PS4) 15.07.2023 14:00:10

hideo kojima netzgeflã¼ster norman reedus mads mikkelsen lã©a seydoux shooter nicolas winding refn apokalypse netzgeflüster guillermo del toro léa seydoux verbindungen junji ito grafik motion capture computergrafik games phobie death stranding game ps4 walking-simulator review
Wer genau betrachtet, was ich so spiele, denjenigen fällt auf: es gibt einen gewissen Überhang zu Walking Simulators. Am liebsten mit einer emotionalen Story. Und vor gruseligen Games fürchte ich mich auch nicht so sehr. All das vereint (so sagen andere) „Death Stranding“. Und so spielte ich es auf der PS4 über die vergangenen Monate hi... mehr auf missbooleana.wordpress.com

Netzgeflüster: Game-Besprechung „The First Tree“ (Switch) 15.12.2020 14:00:53

unity computergrafik games indie-game hakelig grafik indie marketing the first tree review ein-mann-projekt game switch fuchs walking-simulator david wehle low poly netzgeflã¼ster never have a 0% day selfpublisher netzgeflüster motivierend
„Es hat einen Fuchs als spielbaren Charakter – ich muss es haben.“ Mehr war nicht dahinter. Okay, noch was: Nachdem ich den Trailer gesehen habe, war schnell klar, dass „The First Tree“ ein emotionaler Walking-Simulator im Stile von Dear Esther, Firewatch oder gar Journey sein würde. Da ich die drei Spiele sehr mochte,... mehr auf missbooleana.wordpress.com

Netzgeflüster: Game-Review ‚The Last Guardian‘ (PS4) 15.06.2018 14:00:21

game freundschaft trico ps4 the last guardian grafik junge games computergrafik netzgeflüster steuerung
‚The Last Guardian‘ war ein Spiel, das mich lange beschäftigt hat. Vor Allem, weil es mich emotional zwar sehr abgeholt hat, mir aber aus anderen Gründen viel Geduld abverlangte. Eine bittersüße, aber frustrierende Mischung, die dem Spiel scheinbar in Gamer-Kreisen einen gewissen Ruf beschert hat. Das Biest Ein Junge erwacht in einer Hö... mehr auf missbooleana.wordpress.com

Game-Besprechung: „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ (Switch) 14.05.2020 14:00:48

hauptziele breath of the wild the legend of zelda netzgeflã¼ster informatik umgebung nintendo link hylianer netzgeflüster spielzeit steuerung schreine grafik neues gewand quests games nebenziele todo computergrafik hyrule toon shading ps4 switch abwechslung game recke open world review ganon wander-simulator neues aus der baker street neuauflage
Wer mich kennt, weiß, dass ich ein mäkeliger Spieler bin. Zu lange Spiele sind doof. Zuviel Gemetzel ist doof. Zuviel Heiteteiti ist doof. Zu gleiche Quests sind doof. Doofe Grafik ist doof. Das ist jetzt natürlich etwas überzogen, aber sagen wir es mal so: es muss schon viel passieren, damit ich über 130 Spielstunden durchhalte. 😉 Die Besprechung ... mehr auf missbooleana.wordpress.com

Netzgeflüster: Game-Besprechung „Pokémon: Let’s Go Pikachu“ und Eindrücke zur Nintendo Switch 15.04.2019 14:00:03

games computergrafik pokémon fangen kritik gameplay grafik shiny pokémon fang sie alle joycon pokemon pokémon blau pokémon: let's go pikachu! plg kann das was handlung switch game vorteile nintendo rot nostalgie champ nachteile netzgeflüster gotta catch'em all go park fangsystem safari zone bedienung
Zuerst sagte ich mir ja „Ach, nur wegen Pokémon schaffst du jetzt keine Nintendo Switch an. Dafür ist die viel zu teuer.“ Dann die anfangs eher vernichtenden Kritiken zur Nintendo Switch im early hands-on wurden von sehr positiven abgelöst und überall erschienen die Screenshots der Pokémon-Spiele. Und weckten Nostalgie. Und das unsäglic... mehr auf missbooleana.wordpress.com

Mein laufender Tea Pot von Pixar zum Todestag von Steve Jobs 05.10.2023 08:28:57

tea pot toy story next cube edwin catmull apple cern george lucas utah teapot john lasseter computergrafik renderman pixar steve jobs todestag siggraph tim berners-lee next film steve jobs
Heute im Jahre 2011 starb der Apple CEO Steve Jobs und er hinterließ eine gewaltige Lücke. Jedes Jahr erinnere ich an diesem Pionier der IT. Heute soll es aber weniger um Apple gehen, als um die andere Firma, mit der Steve Jobs wirklich, wirklich reicht geworden ist – es geht um Pixar. Als Jobs bei […]... mehr auf redaktion42.com

Oscar Moctezuma – 3D-Köpfe von lustig bis gruselig 24.08.2018 12:13:57

illustration serie figuren computergrafik digital art fun art 3d kunst künstler köpfe
Es sind einfach Köpfe ohne Leib, und zwar im 3D-Stil. Wem die Köpfe gehören, kann sich jeder selbst ausdenk... mehr auf klonblog.com

Netzgeflüster: Game-Review ‚Oxenfree‘ (PS4) 15.10.2018 14:00:29

netzgeflüster olly olly oxenfree oxenfree edwards island scntfc walk and talk genialer soundtrack game halloween zeitschleife ps4 entscheidungen tipp grusel games choices computergrafik 2.5-dimensional night school studio grafik geister die man besser nicht stört
Was wäre der Halloween-Monat Oktober ohne ein Special im „Netzgeflüster“ 😉 ? Während es letztes Mal empfehlenswerte auf verschiedenste Art unheimliche Podcasts waren, soll es heute ein PS4-Spiel sein, dass einem das Blut in den Adern gefrieren lässt und gleichzeitig sehr bewegt: „Oxenfree“. „Ja genau, lasst uns in dies... mehr auf missbooleana.wordpress.com

Innovation im 3D-Druck – Neues Verfahren des Fraunhofer IGD verhindert Treppenstufenartefakte 28.07.2022 10:04:40

multimaterial 3d druck konstruktion internationale pressemitteilungen forschung fraunhofer igd cad polyjet drucker treppenstufenartefakte siggraph digitalisierung 3d-software computergrafik 3d druck wissenschaft 3d
Treppenstufenartefakte (a) stören nicht nur optisch – Shape Dithering (c) verhindert dies. Mit einer rein geometrischen und algorithmischen Methode verhindern Wissenschaftler des Fraunhofer IGD Treppenstufenartefakte im Multimaterial-3D-Druck. Um Quantisierungsfehler zu vermeiden, modulieren sie die Oberfläche des Objekts mit einem hochfreque... mehr auf pr-echo.de

Netzgeflüster: Game-Besprechung ‚Until Dawn‘ (PS4) 15.10.2019 14:00:29

grafik mount washington motion capture computergrafik games game ps4 killer review interaktiv slasher blackwood pines horror varianz klischees clown survival horror monster spielbarer film entscheidungen beeinflussen gore netzgeflüster wendigo
Was wäre der Oktober im Blog ohne eine anständige Halloween-Ausgabe? 😈 In der Vergangenheit gab es an der Stelle schon mal Podcast-Empfehlungen für Liebhaber von schaurigen Geschichten. Letztes Jahr habe ich hingegen mit Oxenfree auch schon ein PS4-Game empfohlen. Mein Hang zu gruseligen Spielen setzt sich fort – heute geht es um „Until... mehr auf missbooleana.wordpress.com

Netzgeflüster: Game-Besprechung „BioShock 2“ The Collection (PS4) 15.02.2021 14:00:58

grafik computergrafik games eleanor lamb big daddy ps4 collectors edition game little sister steampunk review big sister prã¤gung netzgeflã¼ster subject delta quarantäne quarantã¤ne the collection prägung bug shooter remastered netzgeflüster
Letztes Jahr schloss ich mit „BioShock“ eine meiner großen Gaming-Wissenslücken. Aber halt … ist die geschlossen, wenn man nur einen Teil gespielt hat? Nach dem Erfolg des ersten Teils wurde die Reihe 2010 mit BioShock 2 fortgesetzt und entführt uns nochmal nach „Rapture“, das nun inzwischen noch ramponierter ist, aber... mehr auf missbooleana.wordpress.com

Netzgeflüster: Game-Besprechung „Dear Esther: Landmark Edition“ (PS4) 15.01.2020 14:00:27

hebriden unity games computergrafik rätsel first-person grafik verlust indie morse trauer game insel ps4 walking-simulator trauerverarbeitung game design dear esther laufen geheimnis jessica curry emotional netzgeflüster nigel carrington dear esther: landmark edition the chinese room soundtrack
„Dear Esther: Landmark Edition“ (der Kürze halber nachfolgend nur „Dear Esther“ genannt) habe ich Ende letzten Jahres gespielt und vor über einem Jahr für einen sprichwörtlichen Appel und ’n Ei gekauft. Damals habe ich tatsächlich noch gezögert und mir einen Trailer angeschaut. Sah interessant aus, war günstig, habR... mehr auf missbooleana.wordpress.com

Innovation im 3D-Druck – Neues Verfahren des Fraunhofer IGD verhindert Treppenstufenartefakte 28.07.2022 10:00:54

multimaterial 3d druck konstruktion forschung fraunhofer igd cad polyjet drucker treppenstufenartefakte siggraph digitalisierung computergrafik 3d druck wissenschaft allgemeines 3d 3d software
Mit einer rein geometrischen und algorithmischen Methode verhindern Wissenschaftler des Fraunhofer IGD Treppenstufenartefakte im Multimaterial-3D-Druck. Um Quantisierungsfehler zu vermeiden, modulieren sie die Oberfläche des Objekts mit einem hochfrequenten Signal. Das Ergebnis sind geometrisch und farblich Der Artikel ... mehr auf inar.de

Netzgeflüster: Game-Besprechung „Pokémon Schwert“ + Erweiterungspässe (Switch) 15.07.2022 17:30:40

großbritannien netzgeflüster die insel der rã¼stung erweiterungspass spielzeit steuerung galar groãŸbritannien informatik dynamaximierung nintendo netzgeflã¼ster pokã©mon schild review shiny game die schneelande der krone switch dlc pokémon schwert games computergrafik pokerus naturzone grafik pokã©mon schwert pokémon schild gigadynamaximierung die insel der rüstung
Eigentlich war es die Ankündigung von „Pokémon-Legenden: Arceus“, die mich daran erinnert hat, dass ich vielleicht mal wieder eine Pokémon-Edition spielen will. In der Zwischenzeit hatte ich einige Neuerscheinungen übersprungen, woran v.A. die Piefigkeit des Fangsystems in Pokémon: Let’s Go Pikachu schuld war. Ein bisschen Recherc... mehr auf missbooleana.wordpress.com

Netzgeflüster: Game-Review „Little Nightmares“ (Switch) 15.10.2023 14:00:00

grusel games computergrafik grafik game switch six little nightmares nintendo netzgeflã¼ster jumpnrun kid horror netzgeflüster
Denke ich jetzt an das Spiel „Little Nightmares“, dann denke ich auch an das Zitat „It’s a hard world for little things“ aus dem Film Die Nacht des Jägers, denn hier will gefühlt alles die Kleinen töten, die versuchen aus einem Versteck voller schräger Kreaturen zu entkommen. Die Besprechung ist spoilerfrei. Viele kleine Alb... mehr auf missbooleana.wordpress.com

Von Pixeln zu Fotorealismus: Neural Rendering für echte Nerds 03.11.2025 21:40:38

computergrafik digital neural shading neuronale netze diffusion models 3d-visualisierung fotorealismus gans texturinterpolation chatgpt said:neural rendering ki-rendering nerf
Neural Rendering ist kein Buzzword – es ist die Verschmelzung von klassischem Rendering mit neuronalen Netzwerken, die Computersimulationen und Bilder […] The post Von Pixeln zu Fotorealismus: Neural Rendering für echte Nerds first appea... mehr auf bonz.ch