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Netzgeflüster: Game-Review „Death Stranding“ (PS4) 15.07.2023 14:00:10

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Wer genau betrachtet, was ich so spiele, denjenigen fällt auf: es gibt einen gewissen Überhang zu Walking Simulators. Am liebsten mit einer emotionalen Story. Und vor gruseligen Games fürchte ich mich auch nicht so sehr. All das vereint (so sagen andere) „Death Stranding“. Und so spielte ich es auf der PS4 über die vergangenen Monate hi... mehr auf missbooleana.wordpress.com

#471 – Nocturnal Animals 10.01.2017 01:29:52

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Die Nacht ist kalt und klar, und wir sind wach und (Hand aufs Herz!) viel zu stylish, um traurig zu sein. Warum es in "Nocturnal Animals" zwar mindestens ebenso elegant zugeht, aber trotzdem alle schlecht drauf sind, erklärt euch Claudia in ihrer Bejubelung von Tom Fords aktuellem Meisterwerk leider nicht. Aber irgendwas erzählt sie natürlich trotz... mehr auf sneakpod.de

Podcast-Highlight mit Doug Cockle: Hexer-Stimme, Baldur’s Gate 3 und nackte Tatsachen 29.05.2025 21:15:13

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Doug Cockle, die markante Stimme hinter Geralt von Riva aus The Witcher, spricht im neuesten ReadyAimFire Podcast über seine Karriere, Zukunftspläne und kuriose Erlebnisse bei Motion-Capturing-Sessions. In der Folge plaudert er mit den Hosts Kezia Burrows und Tom Stacey offen über seine Höhen und Tiefen im Synchronbusiness – ein Muss für alle RP... mehr auf nerdshit.de

Netzgeflüster: Game-Besprechung ‚Until Dawn‘ (PS4) 15.10.2019 14:00:29

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Was wäre der Oktober im Blog ohne eine anständige Halloween-Ausgabe? 😈 In der Vergangenheit gab es an der Stelle schon mal Podcast-Empfehlungen für Liebhaber von schaurigen Geschichten. Letztes Jahr habe ich hingegen mit Oxenfree auch schon ein PS4-Game empfohlen. Mein Hang zu gruseligen Spielen setzt sich fort – heute geht es um „Until... mehr auf missbooleana.wordpress.com

Warum die Aufnahme von Bewegungen immer noch schwierig ist 30.07.2022 09:18:00

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Es ist und bleibt große Handarbeit einen Hulk zu animieren damit er den Eindruck erweckt ein Menschen ähnliches Lebewesen sein. Die Motion Capture Aufnahmen dauern meist nur wenige Wochen und der eigentlich Feinschliff wird von einem gesamten Team über Monate hinweg angepasst und optimiert. Dabei werden sehr wahrscheinlich über eine Milliarden W... mehr auf nils-snake.de