Tag virtuelle_realit_t
Natürlich wollen wir uns auf der Gamescom nicht nur die großen Publisher anschauen, sondern, oder vor allem, den kleinen eine Chance geben, die ihr nicht auf jeder Seite im Internet findet. Die Publisher, die tolle Projekte haben und präsentieren wollen, die nicht gleich überall groß gehypt werden. Also lasst uns aus diesem Grund auch mal einen Bli... mehr auf playstation-choice.de
2007 kam ein recht guter, weil sehr ungewöhnlicher Zombiestreifen namens The Signal – do... mehr auf scififilme.net
Seit einigen Jahren werden – zumeist in Großstädten – auf aller Welt und natürlich auch in Berlin – Exit-Games bzw. Escape Games angeboten. Innerhalb einer vorgegebenen Zeit – meistens 60 Minuten – müssen Rätsel geknackt und Räume erkundet werden. Das alles ist bis dato weitestgehend analog verlaufen, daher die Teilneh... mehr auf blog.inberlin.de
Die virtuelle Realität – die Möglichkeit in eine eigene Welt zu fliehen oder bei einem Konzert dabei zu sein ohne dabei zu sein. Doch VR-Brillen sind teuer. Google hat dies mit dem Cardboard zur Google I/O 2014 geändert. Vor einigen Tagen kam die Cardboard bei mir an und heute stell ich euch diese Pappbrille mal … ... mehr auf gvisions.de
Ich bin viel zutiefst davon überzeugt, dass das der nächste heiße Scheiß wird. Gleich mal ein paar NHL-Aktien ordern. Irgend so eine skandinavische Firma namens Naturskyddsföreningen werkelt wohl schon etwas länger an dieser Technologie und hat bereits 2016 eine Brille entwickelt, die sogar Natural Reality geht. Krasse Grafik.... mehr auf seite360.de
Habt Ihr Euch eigentlich mal gefragt, warum alles nur noch „negativ“ dargestellt wird in allen sozialen Medien, der Presse, zu Hause und Co.& was das eigentlich erreichen soll? Immer mehr unzufriedene Menschen vielleicht, die sich vor Ihren Bildschirmen in Ihre „scheinbar freie“ Virtualität (Ihr 2tes Leben) auf F... mehr auf freizeitcafe.info
Natürlich ist die Frage mit „ja“ zu beantworten. Sonst würde sich ein Blogbeitrag hierzu ja nicht lohnen. Und da das gesamte Thema aus virtueller Realität und erweiterter Realität für den Tourismus extrem relevant ist, durfte ich … Weiterlesen... mehr auf kristinehonig.de
Vor ein paar Monaten wurde Uwe Hermanns großartiger Roman NANOPARK, zu dem ich das Cover gestalten durfte, mit dem Kurd Laßwitz Preis ausgezeichnet. Bislang gab es den mitreißenden Stoff nur als Paperback und E-Book, seit gestern aber auch endlich als … Weiterlesen ... mehr auf timokuemmel.wordpress.com
Sony Interactive Entertainment hat eine offizielle Preissenkung für das Starter-Paket der Playstation VR-Brille angekündigt, welche bereits ab morgen umgesetzt wird und Käufern eine Ersparnis von 100 Euro im Vergleich zum alten Preis gewährt. Wie Sony Interactive Entertainment auf auf dem offiziellen PlayStation Blog bekanntgegeben hat, wird man di... mehr auf pschoice.de
Das Thema VR beschäftigt mich schon seit einem guten Jahr und ich war scho... mehr auf sir-apfelot.de
XR, die Kombination aus virtueller und erweiterter Realität, erzeugt mit enormer Rechenleistung Bilder, die Dinge w... mehr auf sueddeutsche.de
Der neueste Jugendthriller von Ursula Poznanski heißt „Cryptos“. Auf dem Cover sieht man die Burg Hochosterwitz auf einem Stück herausgerissenem Erdboden in der Luft schweben – über einer bewölkten Berglandschaft. Dystopische ferne Zukunft Das Buch hat aber mit Hochosterwitz oder … ... mehr auf buchwolf.wordpress.com
Die steigende Nachfrage an Virtual Reality Brillen nimmt kein Ende und die High Tech Unternehmen bauen ihr Sortiment ständig aus. VR Brillen bieten ihren Usern bereits ein unglaubliches Spektrum an authentischen Videospielen oder Online Kursen, sodass man eine optimale Balance zwischen Spaß und produktiven Themen behält. Die Etablierung in unseren ... mehr auf xyonline.de
Jeder Tag im Loop ist die Hölle. Seit zwei Jahren sitzt Luka im Hightech-Jugendgefängnis und wartet auf seine Exekution. Eingesperrt …
Der Beitrag The Loop von Ben Oliver erschien zuerst auf ... mehr auf buecher-wie-sterne.de
Das Online-Gambling begann Mitte der 1990er-Jahre mit der Unterstützung von Spieledesignern, die dem Online-Markt recht einfache Casino-Tischspiele anboten. Seit diesen vorläufigen Anfängen hat die Breite und Reichweite des Online-Gambling exponentiell zugenommen, und mit Smartphones, die auf der ganzen Welt erhältlich sind, ist die Anzahl der Mens... mehr auf xyonline.de
Auch Games werden von aktuellen Trends geprägt. Das Hauptaugenmerk liegt dabei vorwiegend auf Augmented Reality Spielen und nicht mehr wie früher auf VR-Games. Im Vergleich zur virtuellen Realität fühlen sich die Spieler mit den Augmented Reality Games wirklich intensiv dabei, da sie nicht auf irgendwelche Bereiche limitiert sind. Das beste Beispie... mehr auf xyonline.de
Gefangen an einem unbekannten Ort, schmiedet der Erzähler heimlich Fluchtpläne. Die Tatsache, ohne Erinnerungen zu sein, erschwert das Vorhaben. Doch …
Der Beitrag Kryonium von Matthias A. K. Zimmermann erschien zuerst auf ... mehr auf buecher-wie-sterne.de
Das Jahrzehnt nähert sich schnell seinem Ende und während das Jahr 2020 noch in den Startlöchern steht, wird schon jetzt viel Innovation in allen Technikbereichen erwartet. Das gilt auch für den Bereich des Online-Gamings und Online-Casinos. Im kommenden Jahrzehnt können sich Spieler auf verschiedene Innovationen freuen. Besonders in den Rubriken, ... mehr auf techmediaz.de
2045. Die meisten Stadtbewohner wohnen in heruntergekommenen Slums und versuchen, dem Elend in den virtuellen Welten von OASIS zu entkommen, einem Multiplayer-VR-Spiel des legendärten Game-Desingners James Donovan Halliday mit zahllosen Welten. Hier können die Menschen das sein, was sie sich wünschen, die eigenen körperlichen Grenzen überschreiten ... mehr auf jargsblog.wordpress.com
Können Sie sich noch daran erinnern, als das Spielen von Online-Slots und Casinospielen das Sitzen neben Ihrem Computer bedeutete? Wie wäre es, wenn mobile Casinos neu wären und Sie nur die Wahl zwischen zwei oder drei Spielen hätten? Was, wenn Virtual Reality etwas aus Star Trek wäre? Es mag unvorstellbar erscheinen, wenn man bedenkt, was […... mehr auf techmediaz.de
Erschienen als Taschenbuch im Piper Verlag 398 Seiten 17,00 € ISBN: 978-3-492-70412-0 Kategorie: Science Fiction . Die Spin-Galaxie ist vom Untergang bedroht. Die Bewohner flüchten in virtuelleWelten. sogenannte Vrealitäten. Doch die riesigen Server, die diese konstant wachsenden virtuellen Realitäten instand halten, stellen sich … ... mehr auf buchwelten.wordpress.com