Tag rollenspiel-rezension
Ein weiterer Punkt von der Agenda dieses Jahr: Ich habe mit der Linguistin an meiner Seite, Herrn Parole Peng und Frau F-Zero-Zero eeendlich eine Partie Dialect gespielt. Das Spiel heisst im Untertitel „A Game about Language and how it dies“ und gerade der letzte Teil ist in der Tat Programm. Es ist ein Erzählspiel mit […]... mehr auf anmutunddemut.de
Ein ruhiges Jahr ist ein Erzähl- und Kartenmal-Spiel von Avery Alder (die auch eine Hälfte von Dream Askew / Dream Apart gemacht hat). Ich wollte gerne mal mit der Erzählerin an meiner Seite ein Erzählspiel ausprobieren, das kein Rollenspiel ist. Leider stellte sich heraus, dass Ein ruhiges Jahr eher nicht so dufte für 2 Spieler … ... mehr auf anmutunddemut.de
Schon vor langer, laaanger, viel zu langer Zeit hat Hoshi mir das Rollenspiel Golden Sky Stories ans Herz gelegt. Ich hätte mal auf ihn hören sollen … Golden Sky Stories ist ein weiteres kleines Indie-Rollenspiel. Es hat einiges mit Wanderhome gemeinsam: Es spielt in einer ländlichen, friedlichen Umgebung, die Protagonist.innen sind sowas in der Ri... mehr auf anmutunddemut.de
Mein Vorsatz mehr Starfinder zu spielen, mündete direkt in drei Konsequenzen … erstens habe ich ad hoc einen NSC in einer schon laufenden Kampagne als Gastauftritt gespielt, zweitens habe ich einen neuen, eigenen Charakter für eine andere Kampagne entwickelt, und drittens lese ich mich jetzt durch die Quellenbücher. Los geht’s mit dem Quellen... mehr auf anmutunddemut.de
Star Crossed ist – wie Ein ruhiges Jahr auch – bei System Matters in der Kleinen Reihe erscheinen, ein kleines Erzählspiel, für zwei Spieler.innen und 1-2 Stunden Zeit. Die Idee ist ziemlich einfach: Wir spielen zwei Figuren, die sich stark zueinander hingezogen fühlen, aber nicht zusammen seien dürfen. Man spielt sich durch 8 Szenen und … ... mehr auf anmutunddemut.de
Eigentlich wollte ich Thousand year old Vampire als Solo-Rollenspiel mit in den Urlaub nehmen. Das war aber nicht mehr schnell genug vor dem Urlaub zu bekommen. Deswegen bin ich auf Ironsworn gewechselt, ein Rollenspiel, dass sich ebenfalls solo spielen lässt, viel Ruhm eingeheimst hat und auf Deutsch bei System Matters erschienen ist. Es geht glei... mehr auf anmutunddemut.de
Matt Davids Blog dicegeeks verfolge ich schon eine ganze Weile, und ebenso lange dürfte es her sein, dass ich sein Büchlein The No-Prep Gamemaster gekauft habe. Aber erst im letzten Urlaub kam ich dazu es ganz zu lesen. Jan und ich denken – im Grunde schon seit vielen Jahren immer mal wieder – über GM-less […]... mehr auf anmutunddemut.de
Honey Heist ist ein 1Page-RPG von Grant Howitt. Ein komplettes Rollenspiel, bei dem man eine Gruppe von Bär.innen spielt, die einen Honigdiebstahl planen, und das auf einer DinA4-Seite beschrieben ist. Handschriftlich! Mit kleinen Zeichnungen! Das ist ein zusehends beliebtes Format in der Indie-Szene, die sich viel auf itch.io rumtreibt. Honey Heis... mehr auf anmutunddemut.de
Nachdem sich Games Workshop von Fantasy Flight getrennt hat, ist jetzt das irische Studio Cubicle 7 der Haus- und Hoflieferant für Rollenspiele in den Warhammer-Universen. Mit Soulbound liegt nun das erste Rollenspiel im Age of Sigmar Setting vor. Vorab aber noch eine lustige Nebenbemerkung: Cubicle 7 entwicklet parallel auch noch das Warhammer Fan... mehr auf anmutunddemut.de
Schon letztes Jahr wollte ich eigentlich das kleine Solo-Rollenspiel Thousand Year old Vampire mit in den Urlaub nehmen. Schon letztes Jahr war es nicht lieferbar, ebenso dieses. Aber während meines Urlaubes konnte ich es dann doch bestellen … Tim Hutchings hat das kleine aber wundervolle Spiel und Buch fast alleine entwickelt und gestaltet und wie... mehr auf anmutunddemut.de
Ich brauche ja eigentlich keine Anlässe, um mit Grundregelwerke für Rollenspiele zu kaufen. Und Vampire stand schon seit meinem Gastauftritt als Martin auf dem Wunschzettel … … tatsächlich hing aber eine Weile im Raum ein Vampire-Play-by-Post zu spielen, und dafür brauchte ich das aktuelle Regelwerk ja schlicht. Leuchtet ein, nech?! V5 – alles zurü... mehr auf anmutunddemut.de
Ich hab Target Smuggler Havens vor 10 Jahren mal explizit bei ebay gekauft. Meine Emailpostfach sagt mir sogar, dass ich eine Weile danach gesucht habe. Keine Ahnung warum. Aber Schmuggler sind ja spätestens seit Han Solo ein fester Bestandteil des Phantastik-Kanons. Vielleicht kam’s daher. Smuggler Havens konzentriert sich auch die beiden gr... mehr auf anmutunddemut.de
Eigentlich hatte ich mir ja vorgenommen, keine Rollenspiele mehr zu kaufen, die ich absehrbar nicht spielen werde, und erst Recht keine englischen Rollenspiele. Aber dann … Aber dann hatte ich eine Vorab-Version des neuen Regelwerks in der Hand und … es hat mich wirklich umgehauen … … ich wusste das alles, eigentlich ist nichts davon […]... mehr auf anmutunddemut.de
Ich hatte in der Tat schon vor ein, zwei Jahren mal in den Dungeon Master’s Guide reingeschaut, weil ich neugierig war, was „das erfolgreichste Rollenspiel der Welt“ seinen Spielleiter.innen über Spielleiten erzählt. Das war beim ersten Überfliegen von ein paar Jahren ebenso verblüffend, wie die ausgiebige und entspannte Komplettl... mehr auf anmutunddemut.de
Der Sword Coast Adventurer’s Guide ist das, was in in 5e einem Kamapnen-Einführung in die Forgotten Realms am nächsten kommt. Das 160 Seiten schmale Bändchen ist zwar ein Schatten früherer Campaign Setting Boxen, aber was soll’s, in der Not frisst Asmodeus Fliegen. Meine erste nähere Beschäftigung mit der Schwertküste brachten mehrere v... mehr auf anmutunddemut.de
Matt hatte im Dicegeeks-Podcast Ken Hite zu Besuch, der – neben vielen anderen Dingen – Lead Designer für die 5te Edition von Vampire the Masquerare war und interessante Sachen über seine Arbeit an dem Projekt, Vampire selber und die World of Darkness erzählt hat. Da hab ich meine beiden World of Darkness Bücher mal wieder […]... mehr auf anmutunddemut.de
Ich habe die unendliche und unwahrscheinliche Freude, die Pandemie nutzen zu können, um ein paar Freunden das Pen-und-Paper-Rollenspielen nahezubringen. Dabei fiel die Wahl auf Shadowrun und nach kurzem Überlegen in der Tat sogar auf die Erste Edition. Angefeuert vom alten Erinnerungen und neuer Begeisterung habe ich mir dann in der Tat aber auch d... mehr auf anmutunddemut.de
Jan hatte Lust, nochmal „richtig“ Fate zu spielen, aber nicht selber zu meistern und hat mich gefragt, ob ich Lust hätte einen One-Shot zu meistern, also eine Runde, die erstmal nur über ein einzige Abenteuer an einem einzigen Abend geht. Da habe ich latürnich nicht nein gesagt. Bis lang ist es aber nur zur Vorbereitung […]... mehr auf anmutunddemut.de
So nicht, Schurke! ist ein Spiel für „Kreative Kinder und ihre Familien“ so steht es auf der Box, in kurz: ein Pen&Paper-Rollenspiel für Kinder, whoop, whoop! Von keinen geringeren als Monte Cook und Shanna Germain (die lustigerweise auch crazy nsfw-Kram macht). Die Regeln Die Regeln sind nicht nur denkbar einfach, sondern oben drei... mehr auf anmutunddemut.de
In einer Starfinder-Hauptkampagne, hatten wir in den zwei Jahre, seitdem ich dabei bin noch gar keinen richtigen Raumschiff-Kampf und weil nun ein wichtiger und gefährlicher neuer Abschnitt vor uns liegt, haben wir in einer der letzten Sessions die Regeln nochmal aufgefrischt. Wir waren quasi im Flugsimulator, mein erster Kontakt mit dem Raumschiff... mehr auf anmutunddemut.de
Im Dicegeeks-Podcast war neulich Kevin Kulp zu Gast, einer der beiden Autor.innen von Swords of the Serpentine, einem Gumshoe-Setting, das mit dem Halbsatz wirbt „a fantasy city of mystery and magic inspired by Lankhmar and Ankh-Morpork“ … wie könnte ich dem widerstehen?! Grössere Vorbilder könnte man sich kaum suchen. Und weil ich neul... mehr auf anmutunddemut.de
Ravnica … ach Ravnica … deine glänzenden Kuppeln im Abendlicht … der Klang der geschäftigen Millionen bei Tage … das Rauschen der Feste bei Nacht … deine Strassen, deine Märkte, deine Paläste, deine Tavernen, deine Ruinen, deine Verliesse … dein Geld, dein Zorn, deine Liebe, deine Macht … Ravnica war und ist ein Setting für […]... mehr auf anmutunddemut.de
Weil Jay von Wanderhome es als Inspiration erwähnte habe ich mir Dream Askew / Dream Apart auch mal gekauft. Es kostet nur 6 Euro. Da gab’s nicht viel falschzumachen. Und: Was für ein Gewinn! Dream Askew / Dream Apart sind im Grund zwei Rollenspiel-Settings, die mit der gleichen „no dice / no master“ Mechanik laufen. […]... mehr auf anmutunddemut.de
Beim Durchschauen meiner Rollenspiele, fiel mir wieder das Promo-Heftchen von Freihändler in die Hand. Ich hatte das vor 10 Jahren für einen Euro in einem Laden bekommen und abgehakt, weil man keine Space Marines spielen kann. Inzwischen bin ich schlauer … Freihändler heisst im Original „Rogue Trader„, was ein ziemlich kluger Schachzug ... mehr auf anmutunddemut.de
Ich hab Target Smuggler Havens vor 10 Jahren mal explizit bei ebay gekauft. Meine Emailpostfach sagt mir sogar, dass ich eine Weile danach gesucht habe. Keine Ahnung warum. Aber Schmuggler sind ja spätestens seit Han Solo ein fester Bestandteil des Phantastik-Kanons. Vielleicht kam’s daher. Smuggler Havens konzentriert sich auch die beiden gr... mehr auf anmutunddemut.de
Kurz vorm Urlaub hat mich Jan auf Quest aufmerksam gemacht, ein neues Rollenspiel aus Amerika, das wir uns beide umgehend angeschafft haben. Im Urlaub habe ich die PDF-Version des Grundregelwerkes gelesen und inzwischen habe ich – dank netter Menschen – auch ein gedrucktes Exemplar des wundervollen Werkes. Quest verfolgt eine interessante Strategie... mehr auf anmutunddemut.de
Letzte Woche Mittwoch ist der erste Teil einer Kampagne zu Ende gegangen, bei der wir auf Shadowrun 5 gewechselt sind und ich auf die andere Seite des Spielleiterschirms wechseln durfte. Ein guter Moment mal noch ein bisken was über Shadowrun zu schreiben. Ich neige ja dazu, Crunch, also das Regelwerk eines Rollenspiels aus einer Vogelperspektive &... mehr auf anmutunddemut.de
Würm – ein Rollenspiel, das während der letzten Eiszeit spielt – habe ich irgendwann im Frühsommer gekauft, nachdem ich es laaange angeschmachtet habe. Es ist da etwas an der Steinzeit, das mich nicht loslässt … Paleo und Carcassonne Jäger und Sammler hatten in den letzten Jahren schon den Weg dahin bereitet. Die Vorstellung, als Mensch … ... mehr auf anmutunddemut.de
Nach dem Shadowrun-Abenteuer ist meine zweite Rollenspielrunde auf Blades in the Dark geschwenkt, einen Powered by the Apocalypse, GM-light Steampunk-Crime-Gang-Rollenspiel. Well that’s a lot to handle. Ich pflücke das mal auseinander … Ewige Nacht Das Setting ist quite obscure: Auf Grund einer Katastrophe, an deren Details sich aber niemand ... mehr auf anmutunddemut.de