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Buchtipp: Art of Atari von Tim Lapetino 02.03.2017 07:00:47

star wars atari 5200 supersystem atari lynx george oppermann atari jaguar superman unheimliche begegnung atari 2600 asteroids steam tim lapetino missile command nikki lauda cliff spohn art of atari et ralph mcquarrie atari 7800 prosystem medien atari xe air-sea-battle
Kennt ihr das auch noch? Als Jugendlicher lag ich auf meinem Sofa und hatte das Cover einer Langspielplatte in der Hand, während sich die Vinylscheibe auf meinem Dual-Plattenspieler drehte. Ich vertiefte mich in das Cover, las die Texte, studierte die Mitwirkenden und versank in meine Gedankenwelt. Ähnlich ging es mir als Kind, als mir meine [̷... mehr auf redaktion42.wordpress.com

Leidenschaft: Retrogames – Videospiele aus der 8 Bit-Ära 02.04.2016 07:42:54

commodore 64 fürstenfeldbruck steven spielberg spielhölle pac man et der außerirdische luke skywalker mülldeponie videokonsole zx81 medien empire strikes back telespiel cartridge steckmodul zdfinfo ironblogger hooth blogparade leidenschaft atat videospiel arkademaschine zocken kaufhaus x asteroids atari 2600 darth vader-edition defender
Was brachte mich ins digitale Zeitalter? Ich wurde angefixt durch Videospiele oder Telespiele, wie ich sie damals nannte. In den achtziger Jahren des vergangenen Jahrhunderts machte ich als Jugendlicher mit meinen Eltern Urlaub am Gardasee in Italien. Mich interessierte weniger Pizza oder Kultur, mich interessierte ein faszinierender, fast magische... mehr auf redaktion42.wordpress.com

Leidenschaft: Retrogames – Videospiele aus der 8 Bit-Ära 02.04.2016 07:42:54

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Was brachte mich ins digitale Zeitalter? Ich wurde angefixt durch Videospiele oder Telespiele, wie ich sie damals nannte. In den achtziger Jahren des vergangenen Jahrhunderts machte ich als Jugendlicher mit meinen Eltern Urlaub am Gardasee in Italien. Mich interessierte weniger Pizza oder Kultur, mich interessierte ein faszinierender, fast magische... mehr auf redaktion42.com

Wie ich die Lust am Spielen langsam aber sicher verliere. 01.12.2017 09:47:05

konsole lust stand der dinge 2017 kindheit half-life pc sim tower natur 2d asteroids sim city allgemein bungie.net counter-strike unbehagen doom verlieren verführen flucht quake locken angst command and conquer sega megadrive xbox mut erkenntnis spielen
Vorwort. Spielen am Computer begann einst für mich mit einem SEGA MEGADRIVE damals vor langer Zeit, zumindest kommt mir das so vor als ob das schon ein halbes...... mehr auf zeichenweber.de

Micro Arcade 19.02.2019 12:35:08

retro pac-man micro arcade space invaders super impulse asteroids spielgeräte handheld pong frogger atari
Diese Handheld-Konsolen sind so klein, dass sie schon fast ins P... mehr auf gaminggadgets.de

Retrocade stellt die Retromaschine in den Raum 25.03.2026 07:00:00

nostalgie centipede retrocade retrospiele keine werbung resolution games ab mixed-reality-projekte 4-ghz-funk breakout fighting-games bluetooth vision pro apple arcade 3d-objekte retro-gaming keine in-app-kã¤ufe virtuelle automaten pac-man vr space invaders passthrough authentisches spielgefã¼hl makrofunktionen wohnzimmer keine in-app-käufe galaga mixed reality authentisches spielgefühl usb-c asteroids spielhallen-erlebnis apple 8bitdo bubble bobble arcade-layout abo-modell arcade-joystick
Apple erweitert das Spieleangebot für die Vision Pro um Retrocade – und genau dieser Titel hat mich sofort angesprochen. Statt nur ein weiteres Spiele-Menü zu öffnen, verwandelt die App mein Wohnzimmer in eine virtuelle Arcade-Halle: Über die Passthrough-Funktion blendet Vision Pro die Automaten direkt in den realen Raum ein, sodass ich mich wie zw... mehr auf redaktion42.com

Incoming 11.05.2018 12:57:16

asteroids metric literature poems astral poetry
Ecstatically received by her As planetary sex... mehr auf timelessclassics.wordpress.com

Quotations 11.05.2018 13:12:34

asteroids space quotations
Fifteen Million Years Overdue... mehr auf timelessclassics.wordpress.com

Kitbash-Modell vom Asteroids-Raumschiff 28.09.2025 14:53:21

raumschiff kunst modellbau spaceship design modell kitbash asteroids
George Lucas hatte eine 3-Sekunden-Regeln für das Raumschiff-Design in Star Wars: Das Design muss so simpel sein, dass es für sich selbst steht. Dass für den Betrachter innerhalb von drei Sekunden dieses Design sofort lebendig wird und klar ist, wo der Pilot sitzt, wie es fliegt, wo die Funktionen sind. (Für Interessierte: Lucasfilm-Chefdesigner... mehr auf pewpewpew.de