Tag spielentwicklung
Unheimlich komplizierter Titel für ein einfaches Making-of in einer Spielfilmlänge. Ich hatte mir die gesamte Dokumentation angeschaut und kann sie wirklich jedem empfehlen. Gerade aber doch mehr noch an Leute, die noch nie Einblick in die Entwicklung von Videospielen bekommen haben. The Last of Us Part II ist ein AAA-Spiel, welches hunderte Mil... mehr auf nils-snake.de
Kultur Religionsart Hauptstadt Geogragraphische Lage Vegetationszonen Das weiße Volk Henotheismus Reforga Nördliche Lage Polare Eiswüste Reywájer Atheismus Reywádin Zentrale Lage Laub- und Mischwälder Sardier Monolaterie Samara Zentrale Lage Winterkalte wüsten / Halbwüsten Lyzeéner Polytheismus Lyzeéin Westliche Lage Wechselfeuchte Tropen Bram Poly... mehr auf playimmersive.wordpress.com
Aktuell spukt wohl ein Aufruf durchs Netz, andere über nichtssagende sieben Textzeilen (oder anders: #7Lines) an aktuellen Schreibprojekten teilhaben zu lassen. Nachdem blut_und_glas von d6ideas selbst seine fragmentierte Textwerdung offenbart hat, erhofft er sich nun von mir einen ähnlichen, wie er es nennt, Seelenstriptease.... mehr auf spiele-im-kopf.blogspot.com
Bibliothek von Z´miraldá 346. n `k´ Dies ist ein Teil der Übersetzungen aus den Schriften der K^Alda (der Alten), viele Jahre haben wir an ihrer Entschlüsselung gearbeitet. Unsere Chronisten gaben sich alle Mühe, um die Aufzeichnung in eine für uns verständliche Form zu bringen. Trotz aller Bemühungen und verschiedenster Interpretationen verstehen... mehr auf playimmersive.wordpress.com
Felzur Nordpass Informationen über die Stadt Gründung: ~148n ´k´ / Kultur: Bram / Einwohner: ~1200 / Militär: ~250 / Stadthalter: Druschena Brosch Entstehung der Stadt Das imposante Gebirge im Süden von K^Lyceé erstreckt sich über viele Tagesmärsche von der Stadt Drindur im Westen, bis hin zur schroffen Steilküste von Felzur im Osten. Das Bergland... mehr auf playimmersive.wordpress.com
„Still, wir sind nicht allein!“ Vorsichtig blickt sich der schwer gerüstete Hüne um und geht schließlich in die Hocke, die anderen tun es ihm gleich. Seine grauen Haare werden von dem eisigen Wind erfasst und gewähren einen flüchtigen Blick auf seine von Narben übersäte, ledrige Haut. Langsam legt er seine rechte Hand auf den warmen ... mehr auf playimmersive.wordpress.com
Wer diesem Blog auch nur sporadisch folgt, dem wird meine Leidenschaft für die Welt von Earthdawn nicht entgangen sein. Mit dem im September 2020 nach langer Ankündigung endlich erscheinenden Quellenbuch „Kaers“ hatte ich die Möglichkeit, selbst eine offiziellen Beitrag dazu zu leisten. Anlass genug, einmal einen genaueren Blick auf die E... mehr auf spiele-im-kopf.blogspot.com
Im Mai dieses Jahres rief der Verlag Button Shy zum wiederholten einen Designwettbewerb für sein bewährtes Format von nur 18 Karten aus; diesmal sollte mit diesem wenigen Material ein Rollenspiel entstehen. Inzwischen wurde die Top 10 der rund 70 Einsendungen bekanntgegeben.
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Anfang Juni habe ich hier im Blog das kleine Rollenspiel "Die Reise" vorgestellt, das für einen Designwettbewerb des Verlags Button Shy Games entstanden ist. War diese Fassung noch sehr familienfreundlich mit einem Hauch Fantastik, habe ich mich nun an einer Science-Fiction/Space-Opera-Variante versucht.
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2012, vor über zehn Jahren, habe ich auf diesem Blog zum ersten Mal über die Entwicklung von TriCard, einem reinen Kartenrollenspiel, berichtet. Nachdem viele Jahre unnütz mit Designblockaden verstrichen sind, glaube ich nun, erstmals eine vollständige Fassung vorlegen zu können.
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Die Videoserie der Orkenspalter "Demiurgoi 101" vom letzten Jahr über Weltenbau lässt mich nicht los. Nachdem ich bereits zwei Weltenentwürfe basierend darauf beschrieben habe, ist in der letzten Folge klar geworden, dass in den Videos eine Hausaufgabe und keine fertige Welt entstehen sollte. So widme ich mich also den Vorgaben der Ork... mehr auf spiele-im-kopf.blogspot.com
Erst vor kurzem habe ich vollmundig postuliert, dass der heilige Design-Gral eines universellen Rollenspiel-Magiebaukastens eigentlich gar nicht so problematisch ist – wenn man ihn nicht für jedes Regelsystem aufwändig separat basteln müsste. Um es nicht bei der grauen Theorie zu belassen, versuche ich mich also an einem solchen Magiegerüst für ein... mehr auf spiele-im-kopf.blogspot.com
Regelwerke – das Herzblut des Rollenspiels und Quelle ständiger Diskussion, Streit und eigener Ideen. Die monatliche Blog-O-Quest möchte nun wissen, was denn wohl meine eigenen Präferenzen dabei sind.Weiterlesen... mehr auf spiele-im-kopf.blogspot.com
Hallo allerseits, ich hoffe ihr hattet eine ruhige und angenehme Woche. Erst einmal möchte ich mich herzlich bei all meinen Testlesern bedanken. Euer Feedback war mir eine große Hilfe und hat mich dazu bewogen der ersten Szene (Auf der Sklavenkutsche) ein eigenes kleines Kapitel zu schreiben. Was mache ich hier überhaupt? Gute Frage und um ganz ehr... mehr auf playimmersive.wordpress.com
Gebäudeindex der Stadtkarten Öffentliche Gebäude NR Alle Gebäude 8 / Bibliothek 1 Appelplatz 10 / Bordell 2 Anglerbedarf 15 / Ermittler 3 Archiv 22 / Gericht 4 Ausstattungshändler 44 / Rathhaus 5 Bäcker 55 / Stallung 6 Bad 59 / Tempel 7 Barbier 58 / Taverne 8 Bibliothek 60 / Theater 9 Bogenübungsplatz 65 / … ... mehr auf playimmersive.wordpress.com
Ausufernde Listen von Zaubersprüchen begleiten unser Rollenspielhobby seit seinen Anfangstagen. Wäre es nicht schön, wenn man stattdessen einen universellen Baukasten zur Verfügung hätte, der einen mit wenigen Einzelteilen jeden nur erdenklichen Zauberspruch erstellen lässt?Eigentlich gar kein Problem, denn betrachtet man die rein mechanische S... mehr auf spiele-im-kopf.blogspot.com
Erst vor wenigen Tagen haben wir einen Artikel veröffentlicht, der klar aufgezeigt hat warum es unheimlich schwer ist ein eigenes Spiel zu entwickeln. Mit der Entwicklungsumgebung Unity bekommt ihr bereits ein komplett kostenloses, allerdings enorm aufwändig. Mit dem RPG Maker in seinen verschiedenen Versionen bekommt ihr ein wesentlich mächtigeres... mehr auf playstation-choice.de
Bram / Sardier / Reywájer NR Berufe 1 2 Astronom (in Reyawádin verboten) 3 Armbruster 4 Alchemist 5 Architekt 6 Bootsbauer 7 Bauer 8 Bäcker 9 Bader (außer bei den Bram) 10 Barbier 11 Brauer 12 Buchbinder 13 Bergmann 14 Buchdrucker 15 Bogenbauer 16 Dachdecker 17 Drahtzieher 18 Edelsteinschleifer 19 Falkner 20 Färber 21 Fischer … ... mehr auf playimmersive.wordpress.com
Unlängst stieß ich auf einen Designwettbewerb, der dazu aufrief, ein Rollenspiel auf Basis von nur 18 Karten zu entwickeln. Derartige Beschränkungen spornen natürlich besonders dazu an, eine solche Nuss zu knacken; und so liegt mein geplanter Wettbewerbsbeitrag inzwischen auch in einer spielbaren Fassung vor.
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Was muss ein Rollenspiel mehr abbilden, als die groben Fertigkeiten und aktuellen Kompetenzen eines jeweiligen Charakters? In einer kleinen Fingerübung habe ich versucht, ob diese Elemente nicht einfach auf einem Papier- oder Stoffquadrat aufgemalt werden können, um dann durch Falten zu verschwinden oder wieder aufzutauchen.
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