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Zweiter Spielbericht aus meiner Kampagne „Das Haus der verlorenen Seelen“, in welchem die namenlose Familie ein geliebtes Mitglied verliert und das Anwesen seinen Namen preisgibt. Außerdem wird wieder schwarze Milch konsumiert. Personnagen: Die Zöglinge Abraham, Adamus, Bertha, Emily, Lydia und Vladimir. Zugang zum Roten Bereich Den Protagonisten d... mehr auf ghoultunnel.wordpress.com
Erster Spielbericht aus meiner Kampagne „Das Haus der verlorenen Seelen“. Personnagen: Die Zöglinge Adamus, Bertha, Emily, Lydia (Familienname unbekannt). Die Frau, die sich als ehemalige Amme und neue Haushälterin Ursula vorstellte, verursachte bei den Heranwachsenden Irritationen ob ihres tief ausgeschnittenen Kleides, unter dem beeindruckend dim... mehr auf ghoultunnel.wordpress.com
Es war auf alle Fälle vor der Zeit, als ich D&D kennenlernte, also 1976 oder 1977, vielleicht früh 1978. Ich hatte ältere Geschwister und hing auch immer mit älteren Kindern rum. Wenn wir nicht auf unseren Fahrrädern durch die Gegend kariolten und mit Spielzeugknarren und/oder Stöcken den Helden aus May, Dumas, Tolkien, Cooper oder der Nibelungensa... mehr auf tagschatten.blogspot.com
Wer die Geschichte von DSA kennt, der kennt auch die Debatten um die 3W20, die immer wieder geführt werden. Für viele gehören sie zu DSA wie der Name auf der Tür, auf alle Fälle sind sie eines der Merkmale, die DSA haben muß. Ohne 3W20 ist es kein DSA. Immer wieder erstaunlich, und eigentlich auch schön (wenn die Diskussionkultur gewahrt bleibt) is... mehr auf tagschatten.blogspot.com
The situation in our open table campaign on Discord The Scarlet Brotherhood is invading the Wild Coast. From their ships, three savage orc tribes and one tribe of seasoned Olman warriors set foot on the territory of Safeton, led by a spell-casting seer. They are joined by a unit of mounted scurrers in the service […]... mehr auf ghoultunnel.wordpress.com
Dritter Spielbericht meiner Kampagne „Das Haus der verlorenen Seelen“, in welchem bucklige Weiber zu Diensten sind, eine mysteriöse Witwe Verwandtschaft vortäuscht, Versuchungen nicht unversucht bleiben und dunkle Geheimnisse auf schreckliche Weise offenbart werden. Empfindsame Leser seien gewarnt: Das Haus gibt seine Geheimnisse nicht bereitwillig... mehr auf ghoultunnel.wordpress.com
Vierter Spielbericht meiner Kampagne „Das Haus der verlorenen Seelen“, in welchem vieles gefunden wird: ein Gefangener findet die Freiheit, eine Statue Beweglichkeit, ein Hermaphrodit sein Ende, ein Brief seinen Empfänger und die Familie ihren Namen. Personnagen: Die Zöglinge Abraham, Adamus, Bertha, Emily, Lydia und Marguerite. Außerdem die Bastar... mehr auf ghoultunnel.wordpress.com
Es gibt diese Art unheilvoller Bücher, deren Verderbtheit so stark ist, dass sie den unbedachten Leser schon nach einem flüchtigen Blättern in den Abgrund hineinzieht und sein Herz mit Finsternis flutet wie einen verstaubten Kelch mit vergiftetem Wein. Das berüchtigte Necronomicon ist so ein Buch, das legendenumwobene Cultes des Goules und das verf... mehr auf ghoultunnel.wordpress.com
Marine reincarnation (MU): 01-05 Crabman 06-11 Dwarf * 12-18 Elf, aquatic * 19-23 Lizardman * 24-28 Gnome * 29-33 Locatah * 34-40 Half-elf, aquatic * (25% have gills) 41-47 Halfling * 48-54 Half-orc * 55-59 Hobgoblin, koalinth * 60-73 Human * (5% have gills) 74-79 Merman * 80-85 Triton * 86-90 Sahuagin * 91-95 Naga, […]... mehr auf ghoultunnel.wordpress.com
König James hat eine neue Horror-Bibel drucken lassen, ein Kerker-Modul für Lamentations of the Flame Princess, das gedacht ist, sich Spielern unerbittlich ins gemarterte Hirn zu brennen. Treten wir aber erst einmal einen Schritt zurück und philosophieren wir darüber, worum es im Fantasy-Rollenspiel eigentlich geht: Basic-OSR-Spielern geht es häufi... mehr auf ghoultunnel.wordpress.com
Das Fanzine der Fanzines ist wieder da! Nach den aus verfluchten Götzenbildern geplünderten Juwelen internationaler OSR-Beiträge (siehe #8) folgen nun die Perlen aus den reichhaltigen Schatzkammern der PESA: Die Zinkgrüne Warte, die sich auf dem Cover triumphierend in den nächtlichen Himmel Greyhawks reckt, ist Tassanders ränkereiches Modul, der Ha... mehr auf ghoultunnel.wordpress.com
Another artpunk auteur appears, an adorer of alliterations and achiever of angst-ridden art! Lazy Litch crowdfunded and delivered this exquisite grimdark wavecrawl setting generator in a beautiful gold-colour imprinted hardcover, spelling gloom, doom and hexploration. 144 pages provide us with evocative black-and-white illustrations depicting a str... mehr auf ghoultunnel.wordpress.com
Hain am See Stadt Einwohner: 1600 (299/1244/37/20) Herrscher: Morwenna die Jenseitige (neutrale Druidin 13, Lotusneutralität) Wirtschaftsfelder: Selbstversorgung Wirtschaftsmodifikator: -3 Wirtschaftsleistung: 107.342 Silber/Monat (64.405 Gold/Jahr) Durchschnittseinkommen: Außenseiter 1 Silber/Monat, Unterschicht 9 ... mehr auf d6ideas.com
Mit Opalen, Rauchquarz und zu Kugeln geschliffenem Obsidian ist die Prozessionslade von Elredd verziert. Bis zu 16 Mann können sie an ihren Transportstangen packen, um sie anzuheben. Sie wurde zur Abwehr von Untoten erschaffen, doch nur wenige wissen, dass niemand geringeres als der Dämonenfürst Graz‘zt seinen Beitrag zu ihrer Magie leistete. Zulet... mehr auf ghoultunnel.wordpress.com
Be a good roleplaying gamer, support your group by being efficient. Efficiency starts at choosing your character class. Let’s have a close look at some options, starting with the low-hanging fruit, which should not come as a surprise to anyone, and working us down the list to a secret multi-class combination lurking between the lines […... mehr auf ghoultunnel.wordpress.com
Oops, we did it again! What a gathering, what a party, what gaming! Over 50 OSR aficionados from 13 countries present at Schloss Hohenroda. 44 sessions of gaming from Thursday night to Sunday morning. Wargames and D&D, Advanced and Original. A tournament module. An auction of rare and refined RPG items. Vegan food and juicy […]... mehr auf ghoultunnel.wordpress.com
August. Reden wir nicht über RPGaDay. Begeben wir uns lieber auf eine Reise in den K-Space und durch eine Auswahl aus den endlosen Möglichkeiten für Rollo-Kampagnen. Die Welt ist klein […]... mehr auf d6ideas.com
Ogerwald Stadt Einwohner: 1700 (514/1086/77/23) Herrscher: Cah (neutral gut klassenlos, Lotuskonsument) Wirtschaftsfelder: Keramik, Gewürze Wirtschaftsmodifikator: +3 Wirtschaftsleistung: 226.168 Silber/Monat (135.701 Gold/Jahr) Durchschnittseinkommen: Außenseiter 7 Silber/Monat, Unterschicht 17 Silber/Monat, Mittelschicht 1.477 ... mehr auf d6ideas.com
Kleinstutengrund Marktflecken Einwohner: 400 (53/342/5/0) Herrscher: Maja die Gerechte (rechtschaffen neutrale Kämpferin 5, Lotuskonsumentin) Wirtschaftsfelder: Pferde Wirtschaftsmodifikator: +1 Wirtschaftsleistung: 10.395 Silber/Monat (6.237 Gold/Jahr) Durchschnittseinkommen: Außenseiter 6 Silber/Monat, Unterschicht 12 Silber/Monat, ... mehr auf d6ideas.com
Bruchkappe Marktflecken Einwohner: 400 (99/294/7/0) Herrscher: Kara die Blutlose (rechtschaffen gut klassenlos, passive Lotusgegnerin) Wirtschaftsfelder: Keramik, Stein, Torf, Lotus Wirtschaftsmodifikator: +3 Wirtschaftsleistung: 12.259 Silber/Monat (7.355 Gold/Jahr) Durchschnittseinkommen: Außenseiter 7 Silber/Monat, ... mehr auf d6ideas.com
Aubusch Marktflecken Einwohner: 400 (143/252/5/0) Herrscher: Alexa die Hydra (rechtschaffen böse Kämpferin 7, Lotushändlerin) Wirtschaftsfelder: Lotus Wirtschaftsmodifikator: +2 Wirtschaftsleistung: 10.890 Silber/Monat (6.534 Gold/Jahr) Durchschnittseinkommen: Außenseiter 6 Silber/Monat, Unterschicht 9 Silber/Monat, ... mehr auf d6ideas.com
Kleinweiden Marktflecken Einwohner: 200 (35/162/3/0) Herrscher: Marmora (neutral gute Klerikerin 4, aktive Lotusgegnerin) Wirtschaftsfelder: Pferde (Ponies), Holz, Gewürze Wirtschaftsmodifikator: +3 Wirtschaftsleistung: 5.911 Silber/Monat (3.547 Gold/Jahr) Durchschnittseinkommen: Außenseiter 7 Silber/Monat, Unterschicht ... mehr auf d6ideas.com
Heiligenach Marktflecken Einwohner: 200 (53/147/0/0) Herrscher: Kala die Lumpenbischöfin (chaotisch neutrale Klerikerin 7, Lotusneutralität) Wirtschaftsfelder: Selbstversorgung Wirtschaftsmodifikator: -3 Wirtschaftsleistung: 3.400 Silber/Monat (2.040 Gold/Jahr) Durchschnittseinkommen: Außenseiter 4 Silber/Monat, Unterschicht 12 Silber/Monat, ... mehr auf d6ideas.com
Überswasser/strong> Weiler Einwohner: 70 (14/56/0/0) Herrscher: Zantessa (neutral böse Kämpferin 4, Lotuskonsumentin) Wirtschaftsfelder: Mangelwirtschaft Wirtschaftsmodifikator: -6 Wirtschaftsleistung: 980 Silber/Monat (588 Gold/Jahr) Durchschnittseinkommen: Außenseiter 2 Silber/Monat, Unterschicht 6 Silber/Monat, Mittelschicht -, ... mehr auf d6ideas.com
Keinen Fußbreit dem RPGaDay! Felsenlotus ist eine der seltenen Formen des Lotus, die in den Höhlen der Wilden Gestade gedeihen. Seine Blüten lassen die Kampfmoral, aus ihnen bereitete Elixiere gar […]... mehr auf d6ideas.com
Totenbrunn Weiler Einwohner: 60 (8/52/0/0) Herrscher: Mikalt (neutraler Druide 2, passiver Lotusgegner) Wirtschaftsfelder: Mangelwirtschaft Wirtschaftsmodifikator: -6 Wirtschaftsleistung: 840 Silber/Monat (504 Gold/Jahr) Durchschnittseinkommen: Außenseiter 2 Silber/Monat, Unterschicht 12 Silber/Monat, Mittelschicht -, ... mehr auf d6ideas.com
Schwarzwasserkuppe Weiler Einwohner: 50 (6/44/0/0) Herrscher: Rubinmut (rechtschaffen böser Kämpfer 5, Lotuskonsument) Wirtschaftsfelder: Verelendet Wirtschaftsmodifikator: -12 Wirtschaftsleistung: 400 Silber/Monat (240 Gold/Jahr) Durchschnittseinkommen: Außenseiter 0 Silber/Monat, Unterschicht 0 Silber/Monat, Mittelschicht -, ... mehr auf d6ideas.com
Freispreng Weiler Einwohner: 30 (8/22/0/0) Herrscher: Zacharia Feuerarm (chaotisch gute Kämpferin 2, Lotusneutralität) Wirtschaftsfelder: Getreide Wirtschaftsmodifikator: +0 Wirtschaftsleistung: 600 Silber/Monat (360 Gold/Jahr) Durchschnittseinkommen: Außenseiter 5 Silber/Monat, Unterschicht 13 Silber/Monat, Mittelschicht ... mehr auf d6ideas.com
Wüsthof Einzelgehöft Einwohner: 12 (4/8/0/0) Herrscher: Urkrass Baalfuror (rechtschaffen neutral klassenlos, Lotusneutralität) Wirtschaftsfelder: Mangelwirtschaft Wirtschaftsmodifikator: -6 Wirtschaftsleistung: 168 Silber/Monat (101 Gold/Jahr) Durchschnittseinkommen: Außenseiter 2 Silber/Monat, Unterschicht 7 Silber/Monat, Mittelschicht -, ... mehr auf d6ideas.com
Westkronhof Einzelgehöft Einwohner: 11 (5/6/0/0) Herrscher: Berg von Falk (rechtschaffen böser Kämpfer 9, Lotuskonsument und -händler) Wirtschaftsfelder: Kleinvieh (Ziegen und Schafe), Lotus, Keramik Wirtschaftsmodifikator: +3 Wirtschaftsleistung: 253 Silber/Monat (152 Gold/Jahr) […]... mehr auf d6ideas.com
Tassander hat es wieder vorgemacht, ergänzend zu seinen Ausführungen über die Generierung von Siedlungen für die Wilden Gestade hier ein Blick auf ein weiteres System für die Ermittlung der Wirtschaft […]... mehr auf d6ideas.com
Wenn wir die ganze Zeit von Lotus sprechen, dann sind die Lotusregeln von Keith Sloan gemeint, die auch Trent Smith in seinem “Brink of Chaos”, seiner eigenen Wild Coast-Bearbeitung und […]... mehr auf d6ideas.com
Jetzt tue ich ziemlich genau das, worüber ich mich in der ersten Episode von Zock-Bock-Radio gerade noch beschwert habe: Ein Modellierungsproblem rein mit den Mitteln des Spiels lösen wollen, anstatt […]... mehr auf d6ideas.com
Wenn Diversität und Inklusion im Rollenspiel – auf Spielwelt- und Personnagenebene, um den Tisch herum müsst ihr das schon selber machen – thematisiert wird, empfinde ich immer wieder eine massive […]... mehr auf d6ideas.com
Halbsilbern Hof Einzelgehöft Einwohner: 3 (0/3/0/0) Herrscher: Sarkus (neutral gut klassenlos, Lotuskonsument) Wirtschaftsfelder: Edelmetall (Silber) Wirtschaftsmodifikator: +3 Wirtschaftsleistung: 69 Silber/Monat (41 Gold/Jahr) Durchschnittseinkommen: Außenseiter -, Unterschicht 13 Silber/Monat, Mittelschicht -, ... mehr auf d6ideas.com
Alter Hof Einzelgehöft Einwohner: 7 (2/5/0/0) Herrscher: Ile Elu (chaotisch neutral klassenlos, Lotuskonsument) Wirtschaftsfelder: Holz, Reis*2, Obst Wirtschaftsmodifikator: +1 Wirtschaftsleistung: 147 Silber/Monat (88 Gold/Jahr) Durchschnittseinkommen: Außenseiter 6 Silber/Monat, Unterschicht 13 ... mehr auf d6ideas.com
Kettenberg Hof Einzelgehöft Einwohner: 7 (4/3/0/0) Herrscher: Korhard (chaotisch böse klassenlos, Lotusneutralität) Wirtschaftsfelder: Selbstversorgung Wirtschaftsmodifikator: -3 Wirtschaftsleistung: 119 Silber/Monat (71 Gold/Jahr) Durchschnittseinkommen: Außenseiter 4 Silber/Monat, Unterschicht 14 Silber/Monat, Mittelschicht -, ... mehr auf d6ideas.com
Knochenmühle Einzelgehöft Einwohner: 4 (1/3/0/0) Herrscher: Autodaphne (chaotisch böse Klerikerin 5, Lotusunterstützerin) Wirtschaftsfelder: Kleinvieh (Schafe und Geflügel) Wirtschaftsmodifikator: +0 Wirtschaftsleistung: 80 Silber/Monat (48 Gold/Jahr) Durchschnittseinkommen: Außenseiter 5 Silber/Monat, Unterschicht 13 ... mehr auf d6ideas.com
Burg Schwarzwasser Mittlere Ringburg mit Hauptturm Herrscher: – Zweck: Ordensburg Lage: Sumpfburg Seit der erfolgreichen Belagerung durch den ehemaligen Herrscher von Ogerwald liegen die Reste von Burg Schwarzwasser verlassen, umgeben […]... mehr auf d6ideas.com