Tag pesa
A new venue, an increased number of participants – the stakes were high for our third OSR Euro convention. Again, we were rewarded with a crowd of enthusiastic attendants from all over Europe and far beyond, who came to play a variety of games (nobody may claim we would single-mindedly play one system only): AD&D, […]... mehr auf ghoultunnel.wordpress.com
Hallo, Wir haben uns gedacht, es wäre doch super, wenn es OSRIC auch auf Deutsch gäbe. Dabei herausgekommen ist das Abenteuer- und Labyrinth-Regelinformationskompendium (ALRIK): https://alrik.snafu.zone/wiki/ALRIK. ALRIK sammelt alle wichtigen Regeln für die Erschaffung von Spielfiguren (inkl. Zauber der Grade 1-3) und wird in Zukunft noch ergänzt ... mehr auf ghoultunnel.wordpress.com
Häufig gestellte Fragen und Antworten, 3e édition : Was ist die PESA? Die PESA – la prussienne équipe de support d’aventure – ist das erste deutschsprachige verlagsunabhängige Support-Team, welches sich nicht für ein Spiel, sondern für die Spieler einsetzt. Unsere Mission ist der Kampf gegen die Langeweile am Spieltisch. Langeweile ist kein Unfall ... mehr auf ghoultunnel.wordpress.com
Häufig gestellte Fragen und Antworten in der neuen inklusiven Ausgabe: Was ist die PESA? Pg ESA oder kurz PESA steht für Projektgruppe Ergebnisoffenheit, Selbermachen und Abenteuer. Als Projektgruppe des Nexus e.V. setzt sie sich für die Förderung von Spielkultur im Bereich des Abenteuerrollenspiels (s.u. ARS) ein. Aktuelle Projekte der PESA sind u... mehr auf ghoultunnel.wordpress.com
Our sensational OSR Euro Con is over, and participants and organisers alike are hooked! Already, folks are craving for Cauldron 2024, and we are determined to make it as big a success as the first one – a second edition that doesn’t suck (Thanks, Hasran, for this pun)! So what happened at Cauldron 2023? Four […]... mehr auf ghoultunnel.wordpress.com
Das inklusive PESA-FAQ wurde aus gegebenem Anlass um eine Frage und Antwort wie folgt ergänzt: Ich leite meine Kampagne bereits 20 Sitzungen und brauche nun eine Motivation für meine Haupt-Antagonisten. Was soll ich nur tun? Improvisation mag für One-Shots funktionieren. Oder für Spiele mit geteilten Erzählrechten. Aber eine Kampagne im klassischen... mehr auf ghoultunnel.wordpress.com