Tag spielspass
Was tut ein Rollenspieler, wenn er ausgebrannt ist und sich nur noch ... mehr auf teilzeithelden.de
Warum spielen wir? Vor allem für den Zeitvertreib, das gesellige Beisammensein und vor allem: den Spaß. Trotz allem Willen, eine Partie zu gewinnen, eine kooperative Mission zu schaffen oder den Mitspielenden ein Schnippchen zu schlagen, sollte unser Hobby vor allem Spaß machen. Welche Neuheiten erwarten uns auf der SPIEL ’22?
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Bibliotheken sind magische Orte, Horte magischen und mundanen Wissens, von Paydata und Datalogs, uralter Schriftrollen und den neuesten Erkenntnissen der Wissenschaften. So wird jede Spielrunde irgendwann einmal auf eine große Sammlung an niedergeschriebenem Wissen stoßen. In diesem Artikel findet ihr Ideen, wie man diese Begegnungen stilvoll un... mehr auf teilzeithelden.de
Es gibt unzählige Systeme für Pen-and-Paper Rollenspiel. Für jeden Geschmack ist etwas dabei. Leider unterscheiden sich Geschmäcker deutlich voneinander und man muss beim Spielsystem der Wahl manchmal einen Kompromiss eingehen. Wenn man dann während des Spielens herausfindet, dass das System nicht die Erwartungen erfüllt, muss ein besser passend... mehr auf teilzeithelden.de
Wenn sich Spieler*innen und Spielleitung uneins sind, muss jemand das letzte Wort haben. Manchmal sind diese Entscheidungen schwierig. Allzu oft können aus kleineren Unstimmigkeiten größere Konflikte entstehen, die nicht notwendig sind. In diesem Artikel sollen dir Ideen und hilfreiche Tipps gegeben werden, wie man so manche problematische Situa... mehr auf teilzeithelden.de
Tapfere Held*innen und kühne Reck*innen? Edle Paladine und wagemutige Streiter*innen des Guten? Warum nicht einmal ein Wechsel auf die Seite, welche die Kekse hat? In diesem Artikel werden dir Möglichkeiten vorgestellt, wie man mit einer bösen Gruppe spielt. Die Moral bitte beim Eingang lassen.
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Ob es ein Leben nach dem Tod gibt? Das können wir nicht mit Sicherheit beantworten. Was wir aber sagen können: Spiele lassen uns nicht immer direkt ausscheiden, wenn unsere Fraktion oder unser Charakter stirbt. Auf welche Weise wir, als Spielende, Teil des Spiels bleiben können, schauen wir uns einmal an.
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Der Tradition entsprechend, besteht eine ideale Rollenspielrunde aus drei bis fünf Spielenden und einer Person, welche die Spielleitung übernimmt. Mehr gilt als chaotisch, weniger als langweilig. Es fehle dann an Interaktion zwischen den Mitspielenden, so sagen die Vorurteile. Doch das Rollenspiel zu zweit hat Vorteile, die es besonders machen.... mehr auf teilzeithelden.de
Rollenspiel bietet uns die Möglichkeit, (fast) alles an Rollen zu spielen. Allzu oft entscheiden sich Spieler*innen jedoch für Charaktere, die auf den ersten Blick nicht so genau zusammenpassen zu scheinen – warum sollte sich beispielsweise ein*e Adlige*r mit einem*r Rattenfänger*in als Weggenosse*in abgeben? In diesem Artikel erfährt man mehr. ... mehr auf teilzeithelden.de
Nach langen Monaten der Abstinenz war es wieder mal möglich, Magic the Gathering live und mit Menschen zu spielen. Diese Gelegenheit nutzten eine liebe Freundin und ich aus, in der lokalen Turnierszene zu grinden. Wie es mir dabei und dem Testen davor ergangen ist, könnt ihr in diesem Bericht lesen.
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Du sollst nicht berühren deines Nächsten Würfel. Du sollst nicht anzweifeln das Wort der Spielleitung, denn es ist Gesetz. Du sollst töten den Ork, denn der Ork ist das Übel der Welt. Diese und weitere Traditionen sind heilige Gesetze und ewig verflucht seien die Würfel derjenigen, die diese Traditionen brechen.
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Die kürzeste Verbindung zwischen zwei Punkten ist eine Gerade – aber wer Rollenspiele liebt, weiß, dass das auch oft die uninteressanteste ist. Denn was auch immer am Ziel lockt: Das wahre Abenteuer liegt auf dem Weg. Oder ist Reisen doch eher ein notwendiges Übel, welches moderne Rollenspielende besser beherzt überspringen?
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Pen-and-Paper-Rollenspiel ist ein sehr umfangreiches Hobby. Die schiere Menge an Informationen, welche sich am Anfang und während einer länger andauernden Kampagne anhäuft, kann Neulinge, aber auch erfahrene Spieler*innen überfordern. In diesem Beitrag findest du Hinweise, wie diese notwendige Hürde leichter genommen werden kann.
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Wenn deine Spieler*innen erst kurz vor dem schon lange ausgemachten Termin absagen (oder auch einfach nicht erscheinen), dann hat eure Spielrunde ein Problem. Spielt ihr einfach ohne sie weiter, etwas anderes oder gar nicht? In diesem Artikel findest du eine kurze Übersicht über die Alternativen.
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Wohl so manche Spielleitung und ihre Spieler*innen stehen nach mehreren Spielabenden vor dem Problem, dass einfach zu viel Beute gemacht wurde. Die bestsortierten Händler*innen können gar nicht so viel anbieten, wie die Held*innen ausgeben möchten und können. Hier findet sich Hilfe für einen finanziellen Neustart.
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Das Tomb of Horrors. Gygax’ Meisterwerk. Der härteste Dungeon aller Zeiten. Der ultimative Test für alle am Spieltisch und sicheres Grab für ihre Charaktere. Wohl jede Spielleitung und jede*r Rollenspieler*in träumt davon, diesen Dungeon einmal zu meistern. Auf diesen Seiten erfährst du von den Heldentaten einer Gruppe, die dies versucht hat.... mehr auf teilzeithelden.de