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Has-Been Heroes - Zufall ist kein gutes Spielkonzept. 11.06.2017 11:00:55

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Alte Helden werden für eine wichtige Mission aus dem Ruhestand zurückgeholt – die beiden Königstöchter müssen zur Schule gebracht werden! Zwar lauern nicht, wie in der Münchner Innenstadt Frozen-Yoghurt-Läden und die Zeugen Jehovas, sondern Orks, Ghouls und zwielichtige Hütchenspieler, ähnlich gefährlich wie mit dem Fahrrad durch München zu fahr... mehr auf zockworkorange.com

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Darkest Dungeon – Stress auf der Switch 30.01.2018 14:54:53

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Eigentlich war ich gut vorbereitet. Ich schickte vier meiner stärksten Helden in die Ruinen unter dem heruntergekommenen Dorf: Reynauld, den … Der Beitrag Darkest Dungeon – Stress auf der Switch erschien zuerst auf ... mehr auf zockworkorange.com

SpielWelt: SteamWorld Dig 23.01.2018 17:09:33

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„SteamWorld Dig“ gehört zu der Art von Spielen, die die Zeit regelrecht fressen. Man kann einfach nicht aufhören, nach Schätzen zu suchen, um sich nur noch dieses oder jenes Upgrade zu kaufen, das dann natürlich auch noch schnell ausprobiert werden will, bevor man sich schwört, das Spiel jetzt aber wirklich und sofort beiseite zu legen.... mehr auf weltending.wordpress.com

Darkest Dungeon – Stress auf der Switch 30.01.2018 14:54:53

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Into the Dead: Our Darkest Days – Flucht aus der Totenstadt – (Angespielt) 06.06.2025 09:00:59

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Rezension: Fabled Lands (Prime Games) – Ein Klassiker für Frustresistente 18.10.2022 09:00:09

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In Fabled Lands erkunden wir eine phantastische Welt im Stil alter Choose-your-own-Adventure-Spielbücher. Das Indie-Entwicklungsstudio Prime Games hat diese Spielbuchreihe auf den Computer übertragen. In diesem Beitrag erfährst du, ob der Medienwechsel gutgetan hat. Dieser Beitrag wurde von ... mehr auf teilzeithelden.de

gamescom 2017 – Curve Digital-Lineup 06.09.2017 07:36:12

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Survival und Geschwindigkeit – Curve Digital zeigt zwei "neue" Indie-Titel. Der Beitrag gamescom 2017 – Curve Digital-Lineup erschien zuerst auf arrcade.de. ... mehr auf arrcade.de

Das Rücksetzproblem: Ein Plädoyer für Singleplayer-Matchmaking 30.10.2018 21:45:14

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Die folgenden Überlegungen widmen sich partienbasierten Single-Player-Spielen. In diese Kategorie fallen etwa Roguelikes, Civilization oder auch Tetris. Insbesondere wird es um ein sehr häufig vorkommendes Game-Design-Problem dieser Spiele gehen. Die zugrunde liegenden Analyse-Prinzipien lassen sich auch auf andersartige Spiele anwenden; vorerst so... mehr auf nachtfischer.wordpress.com