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In unserer ersten regulären Folge geht es um DontNods neuesten Walking Sim »Tell Me Why«, um Ubisoft (nächstes) neuestes Action-Adventure …
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Kampfszenen – eigentlich sollten sie Spannung pur sein, schließlich geht es oft um Leben oder Charaktertod. Doch nicht selten wird das heiße Gefecht am Spieltisch zur trockenen „Würfelorgie“. Wie also sicherstellen, dass der Kampf für die Spieler so spannend wird wie für die Charaktere?
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Was kommt dabei heraus, wenn die ehemalige Quantic Dream Lead Game Designerin Caroline Marchal, die an den Titeln »Heavy Rain« …
Der Beitrag As Dusk Falls – Ein interaktives Familiendrama erschien zuerst auf ... mehr auf zockworkorange.com