Tag adnd
Zweiter Spielbericht aus meiner Kampagne „Das Haus der verlorenen Seelen“, in welchem die namenlose Familie ein geliebtes Mitglied verliert und das Anwesen seinen Namen preisgibt. Außerdem wird wieder schwarze Milch konsumiert. Personnagen: Die Zöglinge Abraham, Adamus, Bertha, Emily, Lydia und Vladimir. Zugang zum Roten Bereich Den Protagonisten d... mehr auf ghoultunnel.wordpress.com
Erster Spielbericht aus meiner Kampagne „Das Haus der verlorenen Seelen“. Personnagen: Die Zöglinge Adamus, Bertha, Emily, Lydia (Familienname unbekannt). Die Frau, die sich als ehemalige Amme und neue Haushälterin Ursula vorstellte, verursachte bei den Heranwachsenden Irritationen ob ihres tief ausgeschnittenen Kleides, unter dem beeindruckend dim... mehr auf ghoultunnel.wordpress.com
Es war auf alle Fälle vor der Zeit, als ich D&D kennenlernte, also 1976 oder 1977, vielleicht früh 1978. Ich hatte ältere Geschwister und hing auch immer mit älteren Kindern rum. Wenn wir nicht auf unseren Fahrrädern durch die Gegend kariolten und mit Spielzeugknarren und/oder Stöcken den Helden aus May, Dumas, Tolkien, Cooper oder der Nibelungensa... mehr auf tagschatten.blogspot.com
Dritter Spielbericht meiner Kampagne „Das Haus der verlorenen Seelen“, in welchem bucklige Weiber zu Diensten sind, eine mysteriöse Witwe Verwandtschaft vortäuscht, Versuchungen nicht unversucht bleiben und dunkle Geheimnisse auf schreckliche Weise offenbart werden. Empfindsame Leser seien gewarnt: Das Haus gibt seine Geheimnisse nicht bereitwillig... mehr auf ghoultunnel.wordpress.com
Vierter Spielbericht meiner Kampagne „Das Haus der verlorenen Seelen“, in welchem vieles gefunden wird: ein Gefangener findet die Freiheit, eine Statue Beweglichkeit, ein Hermaphrodit sein Ende, ein Brief seinen Empfänger und die Familie ihren Namen. Personnagen: Die Zöglinge Abraham, Adamus, Bertha, Emily, Lydia und Marguerite. Außerdem die Bastar... mehr auf ghoultunnel.wordpress.com
Es gibt diese Art unheilvoller Bücher, deren Verderbtheit so stark ist, dass sie den unbedachten Leser schon nach einem flüchtigen Blättern in den Abgrund hineinzieht und sein Herz mit Finsternis flutet wie einen verstaubten Kelch mit vergiftetem Wein. Das berüchtigte Necronomicon ist so ein Buch, das legendenumwobene Cultes des Goules und das verf... mehr auf ghoultunnel.wordpress.com
Marine reincarnation (MU): 01-05 Crabman 06-11 Dwarf * 12-18 Elf, aquatic * 19-23 Lizardman * 24-28 Gnome * 29-33 Locatah * 34-40 Half-elf, aquatic * (25% have gills) 41-47 Halfling * 48-54 Half-orc * 55-59 Hobgoblin, koalinth * 60-73 Human * (5% have gills) 74-79 Merman * 80-85 Triton * 86-90 Sahuagin * 91-95 Naga, […]... mehr auf ghoultunnel.wordpress.com
Wer die Geschichte von DSA kennt, der kennt auch die Debatten um die 3W20, die immer wieder geführt werden. Für viele gehören sie zu DSA wie der Name auf der Tür, auf alle Fälle sind sie eines der Merkmale, die DSA haben muß. Ohne 3W20 ist es kein DSA. Immer wieder erstaunlich, und eigentlich auch schön (wenn die Diskussionkultur gewahrt bleibt) is... mehr auf tagschatten.blogspot.com
Das Fanzine der Fanzines ist wieder da! Nach den aus verfluchten Götzenbildern geplünderten Juwelen internationaler OSR-Beiträge (siehe #8) folgen nun die Perlen aus den reichhaltigen Schatzkammern der PESA: Die Zinkgrüne Warte, die sich auf dem Cover triumphierend in den nächtlichen Himmel Greyhawks reckt, ist Tassanders ränkereiches Modul, der Ha... mehr auf ghoultunnel.wordpress.com
Hain am See Stadt Einwohner: 1600 (299/1244/37/20) Herrscher: Morwenna die Jenseitige (neutrale Druidin 13, Lotusneutralität) Wirtschaftsfelder: Selbstversorgung Wirtschaftsmodifikator: -3 Wirtschaftsleistung: 107.342 Silber/Monat (64.405 Gold/Jahr) Durchschnittseinkommen: Außenseiter 1 Silber/Monat, Unterschicht 9 ... mehr auf d6ideas.com
Mit Opalen, Rauchquarz und zu Kugeln geschliffenem Obsidian ist die Prozessionslade von Elredd verziert. Bis zu 16 Mann können sie an ihren Transportstangen packen, um sie anzuheben. Sie wurde zur Abwehr von Untoten erschaffen, doch nur wenige wissen, dass niemand geringeres als der Dämonenfürst Graz‘zt seinen Beitrag zu ihrer Magie leistete. Zulet... mehr auf ghoultunnel.wordpress.com
Ogerwald Stadt Einwohner: 1700 (514/1086/77/23) Herrscher: Cah (neutral gut klassenlos, Lotuskonsument) Wirtschaftsfelder: Keramik, Gewürze Wirtschaftsmodifikator: +3 Wirtschaftsleistung: 226.168 Silber/Monat (135.701 Gold/Jahr) Durchschnittseinkommen: Außenseiter 7 Silber/Monat, Unterschicht 17 Silber/Monat, Mittelschicht 1.477 ... mehr auf d6ideas.com
Kleinstutengrund Marktflecken Einwohner: 400 (53/342/5/0) Herrscher: Maja die Gerechte (rechtschaffen neutrale Kämpferin 5, Lotuskonsumentin) Wirtschaftsfelder: Pferde Wirtschaftsmodifikator: +1 Wirtschaftsleistung: 10.395 Silber/Monat (6.237 Gold/Jahr) Durchschnittseinkommen: Außenseiter 6 Silber/Monat, Unterschicht 12 Silber/Monat, ... mehr auf d6ideas.com
Bruchkappe Marktflecken Einwohner: 400 (99/294/7/0) Herrscher: Kara die Blutlose (rechtschaffen gut klassenlos, passive Lotusgegnerin) Wirtschaftsfelder: Keramik, Stein, Torf, Lotus Wirtschaftsmodifikator: +3 Wirtschaftsleistung: 12.259 Silber/Monat (7.355 Gold/Jahr) Durchschnittseinkommen: Außenseiter 7 Silber/Monat, ... mehr auf d6ideas.com
Aubusch Marktflecken Einwohner: 400 (143/252/5/0) Herrscher: Alexa die Hydra (rechtschaffen böse Kämpferin 7, Lotushändlerin) Wirtschaftsfelder: Lotus Wirtschaftsmodifikator: +2 Wirtschaftsleistung: 10.890 Silber/Monat (6.534 Gold/Jahr) Durchschnittseinkommen: Außenseiter 6 Silber/Monat, Unterschicht 9 Silber/Monat, ... mehr auf d6ideas.com
Kleinweiden Marktflecken Einwohner: 200 (35/162/3/0) Herrscher: Marmora (neutral gute Klerikerin 4, aktive Lotusgegnerin) Wirtschaftsfelder: Pferde (Ponies), Holz, Gewürze Wirtschaftsmodifikator: +3 Wirtschaftsleistung: 5.911 Silber/Monat (3.547 Gold/Jahr) Durchschnittseinkommen: Außenseiter 7 Silber/Monat, Unterschicht ... mehr auf d6ideas.com
Heiligenach Marktflecken Einwohner: 200 (53/147/0/0) Herrscher: Kala die Lumpenbischöfin (chaotisch neutrale Klerikerin 7, Lotusneutralität) Wirtschaftsfelder: Selbstversorgung Wirtschaftsmodifikator: -3 Wirtschaftsleistung: 3.400 Silber/Monat (2.040 Gold/Jahr) Durchschnittseinkommen: Außenseiter 4 Silber/Monat, Unterschicht 12 Silber/Monat, ... mehr auf d6ideas.com
Überswasser/strong> Weiler Einwohner: 70 (14/56/0/0) Herrscher: Zantessa (neutral böse Kämpferin 4, Lotuskonsumentin) Wirtschaftsfelder: Mangelwirtschaft Wirtschaftsmodifikator: -6 Wirtschaftsleistung: 980 Silber/Monat (588 Gold/Jahr) Durchschnittseinkommen: Außenseiter 2 Silber/Monat, Unterschicht 6 Silber/Monat, Mittelschicht -, ... mehr auf d6ideas.com
Keinen Fußbreit dem RPGaDay! Felsenlotus ist eine der seltenen Formen des Lotus, die in den Höhlen der Wilden Gestade gedeihen. Seine Blüten lassen die Kampfmoral, aus ihnen bereitete Elixiere gar […]... mehr auf d6ideas.com
Totenbrunn Weiler Einwohner: 60 (8/52/0/0) Herrscher: Mikalt (neutraler Druide 2, passiver Lotusgegner) Wirtschaftsfelder: Mangelwirtschaft Wirtschaftsmodifikator: -6 Wirtschaftsleistung: 840 Silber/Monat (504 Gold/Jahr) Durchschnittseinkommen: Außenseiter 2 Silber/Monat, Unterschicht 12 Silber/Monat, Mittelschicht -, ... mehr auf d6ideas.com
Schwarzwasserkuppe Weiler Einwohner: 50 (6/44/0/0) Herrscher: Rubinmut (rechtschaffen böser Kämpfer 5, Lotuskonsument) Wirtschaftsfelder: Verelendet Wirtschaftsmodifikator: -12 Wirtschaftsleistung: 400 Silber/Monat (240 Gold/Jahr) Durchschnittseinkommen: Außenseiter 0 Silber/Monat, Unterschicht 0 Silber/Monat, Mittelschicht -, ... mehr auf d6ideas.com
Freispreng Weiler Einwohner: 30 (8/22/0/0) Herrscher: Zacharia Feuerarm (chaotisch gute Kämpferin 2, Lotusneutralität) Wirtschaftsfelder: Getreide Wirtschaftsmodifikator: +0 Wirtschaftsleistung: 600 Silber/Monat (360 Gold/Jahr) Durchschnittseinkommen: Außenseiter 5 Silber/Monat, Unterschicht 13 Silber/Monat, Mittelschicht ... mehr auf d6ideas.com
Wüsthof Einzelgehöft Einwohner: 12 (4/8/0/0) Herrscher: Urkrass Baalfuror (rechtschaffen neutral klassenlos, Lotusneutralität) Wirtschaftsfelder: Mangelwirtschaft Wirtschaftsmodifikator: -6 Wirtschaftsleistung: 168 Silber/Monat (101 Gold/Jahr) Durchschnittseinkommen: Außenseiter 2 Silber/Monat, Unterschicht 7 Silber/Monat, Mittelschicht -, ... mehr auf d6ideas.com
Westkronhof Einzelgehöft Einwohner: 11 (5/6/0/0) Herrscher: Berg von Falk (rechtschaffen böser Kämpfer 9, Lotuskonsument und -händler) Wirtschaftsfelder: Kleinvieh (Ziegen und Schafe), Lotus, Keramik Wirtschaftsmodifikator: +3 Wirtschaftsleistung: 253 Silber/Monat (152 Gold/Jahr) […]... mehr auf d6ideas.com
Tassander hat es wieder vorgemacht, ergänzend zu seinen Ausführungen über die Generierung von Siedlungen für die Wilden Gestade hier ein Blick auf ein weiteres System für die Ermittlung der Wirtschaft […]... mehr auf d6ideas.com
Wenn wir die ganze Zeit von Lotus sprechen, dann sind die Lotusregeln von Keith Sloan gemeint, die auch Trent Smith in seinem “Brink of Chaos”, seiner eigenen Wild Coast-Bearbeitung und […]... mehr auf d6ideas.com
Jetzt tue ich ziemlich genau das, worüber ich mich in der ersten Episode von Zock-Bock-Radio gerade noch beschwert habe: Ein Modellierungsproblem rein mit den Mitteln des Spiels lösen wollen, anstatt […]... mehr auf d6ideas.com
Wenn Diversität und Inklusion im Rollenspiel – auf Spielwelt- und Personnagenebene, um den Tisch herum müsst ihr das schon selber machen – thematisiert wird, empfinde ich immer wieder eine massive […]... mehr auf d6ideas.com
Halbsilbern Hof Einzelgehöft Einwohner: 3 (0/3/0/0) Herrscher: Sarkus (neutral gut klassenlos, Lotuskonsument) Wirtschaftsfelder: Edelmetall (Silber) Wirtschaftsmodifikator: +3 Wirtschaftsleistung: 69 Silber/Monat (41 Gold/Jahr) Durchschnittseinkommen: Außenseiter -, Unterschicht 13 Silber/Monat, Mittelschicht -, ... mehr auf d6ideas.com
Alter Hof Einzelgehöft Einwohner: 7 (2/5/0/0) Herrscher: Ile Elu (chaotisch neutral klassenlos, Lotuskonsument) Wirtschaftsfelder: Holz, Reis*2, Obst Wirtschaftsmodifikator: +1 Wirtschaftsleistung: 147 Silber/Monat (88 Gold/Jahr) Durchschnittseinkommen: Außenseiter 6 Silber/Monat, Unterschicht 13 ... mehr auf d6ideas.com
Kettenberg Hof Einzelgehöft Einwohner: 7 (4/3/0/0) Herrscher: Korhard (chaotisch böse klassenlos, Lotusneutralität) Wirtschaftsfelder: Selbstversorgung Wirtschaftsmodifikator: -3 Wirtschaftsleistung: 119 Silber/Monat (71 Gold/Jahr) Durchschnittseinkommen: Außenseiter 4 Silber/Monat, Unterschicht 14 Silber/Monat, Mittelschicht -, ... mehr auf d6ideas.com
Knochenmühle Einzelgehöft Einwohner: 4 (1/3/0/0) Herrscher: Autodaphne (chaotisch böse Klerikerin 5, Lotusunterstützerin) Wirtschaftsfelder: Kleinvieh (Schafe und Geflügel) Wirtschaftsmodifikator: +0 Wirtschaftsleistung: 80 Silber/Monat (48 Gold/Jahr) Durchschnittseinkommen: Außenseiter 5 Silber/Monat, Unterschicht 13 ... mehr auf d6ideas.com
Burg Schwarzwasser Mittlere Ringburg mit Hauptturm Herrscher: – Zweck: Ordensburg Lage: Sumpfburg Seit der erfolgreichen Belagerung durch den ehemaligen Herrscher von Ogerwald liegen die Reste von Burg Schwarzwasser verlassen, umgeben […]... mehr auf d6ideas.com
Riegelsburg Kleine Ringburg mit Hauptturm Herrscher: Lella die Zwiefältige (rechtschaffen neutrale Illusionistin 10, Lotuskonsumentin) Zweck: Ordensburg Lage: Niederungsburg In Kontrast zu seinem prosaischen Namen, den er seiner Funktion und Lage […]... mehr auf d6ideas.com
Lotusstrom Kleine Ringburg mit Hauptturm Herrscher: Malenka aus schlechtem Haus (neutrale Kämpferin 11, Lotushändlerin) Zweck: Reichsburg Lage: Inselburg Strategisch in der Biegung des Juwelenflusses gelegen, erlaubt diese einst von riesenhafter […]... mehr auf d6ideas.com
Medusenhaupt Abenteuerort Die Steinwüste scheint in Teilen aus erodierten Statuen zu bestehen, was wohl auch der Grund für die Erzählungen sein mag, dass die Ruinen in ihrem Zentrum von Medusen […]... mehr auf d6ideas.com
Tiefenkloster Wehrkloster Herrscher: – Zweck: Wehrkloster Lage: Niederungsburg Das verlassene Tiefenkloster wurde angeblich errichtet, um Wache über die unergründlichen Tiefen der je gähnenden Abgründe, zwischen denen es gelegen ist, zu […]... mehr auf d6ideas.com
Eine spürbare, zitternde Anspannung liegt wie eine Glocke über Narkwoll. In Gassen und auf Plätzen, in Lotushöhlen und Wirtshäusern, am niederen Flußhafen und in hochgelegenen Palästen machen Gerüchte die Runde […]... mehr auf d6ideas.com
Nach ausgiebigen Playtests in drei Gruppen ist dann heute zumindest das Spielerhandbuch für Hic Sunt Dracones finalisiert worden. Ich füge am Wochenende noch die Bookmarks ein und stells dann online, zusammen mit den schicken, einfüllbaren Charakterbögen.Jaja, schon gut - wer benötigt einen weiteren Retroklon? Niemand, und das weiß ich auch. Aber i... mehr auf tagschatten.blogspot.com