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Rätsel-Fans aufgepasst: The Talos Principle: Reawakened ist ab sofort für PC, PlayStation 5 und Xbox Series S|X erhältlich! Mit dieser Neuauflage liefern Croteam und Devolver Digital nicht nur eine technische Generalüberholung ihres gefeierten First-Person-Puzzlers, sondern packen auch neue Inhalte obendrauf – perfekt für alte Hasen und Neu... mehr auf nerdshit.de
Vor ungefaehr 100 Jahren (August 2008 um genau zu sein) hatte ich hier mal ueber Kaizo Mario World berichtet. Es handelt sich dabei um einen Rom-Hack von Super Mario World, dessen Level komplett umgebaut wurden und das Spiel einfach mal bockschwer machen. Mit dem Super Mario Maker hat Nintendo nun mehr oder weniger seinen Leveleditor fuer […]... mehr auf omgwtfbbq1337.de
FuSoYa hat den Super Mario World Level-Editor “Lunar Magic” aktualisiert. DOWNLOAD Einige kleinere Fehler wurden behoben und ein paar Funktionen hinzugefügt. So lassen sich jetzt bspw. einfach ROMs und Paletten auf den Editor ziehen, um sie zu öffnen und Level können direkt am Startpunkt geöffnet werden.... mehr auf wiidatabase.de
Diese Version markiert das 20-jährige Bestehen von Lunar Magic und fügt DirectX als Level-Renderer ein, was einen besseren Zoom verspricht. Auch lassen sich Sprites mit externen Grafiken und Paletten im Editor anzeigen. Den vollständigen Changelog findet ihr wie immer in der "Lunar Magic.chm" unter "What’s new in this version"... mehr auf wiidatabase.de
Diese Version behebt einen Fehler, wenn Mario in einem horizontalen Wasser-Level über Screen 0 schwimmt. Außerdem wurde eine Option zum "View"-Menü hinzugefügt, mit dem sich der Inhalt von Fragezeichen-Blöcken ansehen lässt. Näheres in der "What’s New?" Sektion der Hilfedatei. This version of Lunar Magic fixes a potential issu... mehr auf wiidatabase.de
Es wurden mehrere Änderungen für Layer-3-Wellen vorgenommen; bspw. können diese jetzt höher sein, als im Originalspiel und das vertikale Scrollen in solchen Leveln ist möglich. Näheres seht ihr unten im Changelog.... mehr auf wiidatabase.de
Der Editor akzeptiert jetzt einen "Tilesets"-Ordner neben dem "Stage"-Ordner als Ersatz für die Texturen, was primär für Newer benutzt wird. Erkannte Pfade lassen sich nachträglich als ungültig markieren und die Einstellung "Entrance ID" wurde in "Starting Entrance ID" umbenannt. Der Dialog "Open Level by File... mehr auf wiidatabase.de
Lunar Magic ist mittlerweile 18 Jahre alt! In dieser Version wurde ein ASM-Hack integriert, der das Verstellen der Höhe von horizontalen Leveln erlaubt. Es gibt auch ein neues FG/BG Init-System mit neuen Optionen für Eingänge, Verbesserungen für den Sprite Loader (so können sich nun 128 Sprites in einem Level befinden, statt 84), Unterstützung für ... mehr auf wiidatabase.de
Diese Version behebt einen Fehler mit sekundären Eingängen in ROMs, die mithilfe der Verson v2.43 oder früher von Lunar Magic aktualisiert wurden. Auch wurden wieder einige kleine Fehler behoben – näheres in der Hilfedatei von Lunar Magic unter "What’s New". This version of Lunar Magic fixes an issue with secondary entrances in ... mehr auf wiidatabase.de
Diese Version behebt lediglich das Wiederherstellen von s16-Dateien.... mehr auf wiidatabase.de
Diese Version behebt einige Abstürze und Fehler und fügt zusätzliche Optionen für das "Analyze Resources in Levels" Menü hinzu. * fixed a crash bug from 3.03 that could happen if the "Select All" command was used on objects in the level editor that were then moved or deleted. * fixed a crash bug from 3.02 … ... mehr auf wiidatabase.de
Diese Version behebt einige Fehler und fügt eine neue Scroll-Option zu Layer 3 hinzu, die den Vordergründen aus Super Mario World 2: Yoshi’s Island gleicht. Externe Programme können Lunar Magic außerdem benachrichtigen, dass das Sprite-Limit pro Level auf 255 angehoben wurde, damit die Warnmeldung nicht mehr angezeigt wird und eine Option zum... mehr auf wiidatabase.de
Verschiedene Sprites und Objekte lassen sich nun über das "View"-Menü ausblenden und ein Vollbild-Modus wurde hinzugefügt. Die Tastenkombination für "Speichern unter" wurde auf "STRG + Shift + S" geändert, wobei die Tastenkombination für "Shift Objects" auf "STRG + Alt + Shift + S" wandern musste. Außerdem wu... mehr auf wiidatabase.de
Die Ordner "Stage" und "Texture" können nun separat geladen werden. Auch lassen sich Level als ".arc.LZ" speichern und die Kamera scrollt automatisch weiter, wenn ein Objekt an den Rand des Bildschirms gezogen wird. Die Grenzen der Kamera von Zonen können angezeigt und mit "STRG + Mausrad scrollen" kann gezoomt werde... mehr auf wiidatabase.de