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Jüngst erst den brandneuen Debütcomic „Edna & Harvey auf der mörderischen Jagd nach Räuberhäuptling Fusselbart“ erhalten, welcher das erste Edna & Harvey-Spiel „Edna bricht aus“ aus dem Jahr 2008 beinhaltet, lag es nahe, auch mal einen Blick in das Spiel „Harveys neue Augen“ zu wagen, welches als Demovers... mehr auf booknerds.de
Spielwiese Podcast #30: Mit Thimbleweed Park verspricht uns Entwickler-Urgestein Ron Gilbert einen Trip in die gute, alte Lucasarts-Adventure-Zeit. Ob ihm das vollumfänglich gelungen ist, klären Flo und Alex in SWP #30.
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Bereits letztes Jahr erschien ein spannendes Adeventure zu Ken Follett´s historischen Roman „Die Säulen der Erde“ (orig. The Pillars of the Earth). Der Roman erschien 1989 und handelt grob von einem Thronfolge-Krieg im mittelalterlichen England im Jahre 1135, der zu einem zwanzig Jahre andauernden Bürgerkrieg führt und an den Romanfigur... mehr auf pschoice.de
Ein künstlich geschaffenes Leben, ein Wesen ohne Erinnerung und eine philosophische Reise quer durch Europa: The Wanderer: Frankenstein’s Creature erzählt von Vicktor Frankensteins Schöpfung und ihrer Suche nach Wissen und Antworten. Die Frage nach dem, was das Menschsein ausmacht, ist zentrales Thema des Indie-Titels.
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91WertungBei Amazon ansehenLeisure Suit Larry – Wet Dreams Don’t Dry ist der jungfreulichste Teil der Leisure Suit Larry Reihe. Mit viel spritzigen Humor, einer Menge überlaufenden Charm und einem Auge für das Wesentliche bei Mann und Frau, flirtet uns das Point&Click Adventure funkelnd an. Haltet das Gleitgel bereit, denn dieses... mehr auf zock-around-the-clock.com
Adventure. Bei dem Genre denken die meisten an Comic-Grafik, witzige Dialoge und nerdige Anspielungen. Doch seit den späten 90ern beweisen einige Adventures, dass es auch anders geht: Sie nutzen die Möglichkeiten des Genres, um in dichten Geschichten zum Nachdenken anzuregen. Einige dieser Spiele stellen wir Euch heute vor.
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Spielwiese Podcast #30: Mit Thimbleweed Park verspricht uns Entwickler-Urgestein Ron Gilbert einen Trip in die gute, alte Lucasarts-Adventure-Zeit. Ob ihm das vollumfänglich gelungen ist, klären Flo und Alex in SWP #30.
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Ein klassisches Point&Click-Adventure, basierend auf dem Cthulhu-Mythos und entwickelt in Transsilvanien? Entwickelt von einem rumänischen Indie-Studio und finanziert durch einen erfolgreichen Kickstarter? Das macht neugierig. Henning hat sich mit Cami und Liviu von Stuck In Attic unterhalten über Motivation, Inspiration, das Spiel selbst u... mehr auf teilzeithelden.de