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Eintauchen in eine andere Welt. Das ist für viele Rollenspieler das aller wichtigste. Aber dieses Eintauchen ist sehr zerbrechlich, es kann von allen Seiten zerstört und verhindert werden. Wir versuchen uns heute, dieser mysteriösen Immersion zu nähern. Was ist damit … Weiterlesen ... mehr auf dsa-intime.de
Was gab’s letzte Woche(n) (Tim) Baby! Marder (Bild) Paydroid iPad-Dock Capo geschopped Amplified mit Jim Landesparteitag der Piraten in Rheinland Pfalz Jailbreak FTW!!! Absinthe Activator > Tasten/Gestensteuerung triggert Ereignisse Infinidock > mehr Icons im Dock Cascade (Bild) QuickTweet > schnell … ... mehr auf raidenger.de
„Pen&Paper ist Improtheater mit Würfeln!“ aber stimmt das wirklich? Wie nah sind sich Rollenspiel und Bühnenimprovisation? Florentin teilt zwei wichtige Grundsätze der Improv Comedy: Yes And und Know Care Say und wir besprechen, ob und wie sie auf Rollenspiel anzuwenden … Weiterlesen ... mehr auf dsa-intime.de
Vollkommen ohne Experten und nur mit stumpfem Halbwissen bewaffnet nehmen wir uns heute die merkwürdigen Waldzauberer vor, die Druiden. Aber sind sie das überhaupt? Leben sie immer im Wald? Sind sie wirklich so mysteriös und was machen sie eigentlich den ganzen Tag? Viele Fragen, die wir versuchen zu beantworten und ja, es gibt wieder steile Thesen... mehr auf dsa-intime.de
Noch nie haben wir zu einem Thema so viele Kommentare bekommen wie zu Illusionsmagie. Tapfer packen wir das heißeste Eisen der DSA-Welt an und diskutieren Sinn und Unsinn der vielleicht mächtigsten, aber auf jeden Fall verwirrendsten Magie Aventuriens. Ohne Sigi!... mehr auf dsa-intime.de
Im fünften Teil unserer Zaubermerkmalsreihe besprechen wir die „Ich hab noch ein paar AP übrig, warum nicht“-Einflussmagie, die auf den ersten Blick nicht die spannendsten Zauber zu bieten hat aber wer DSA Intime kennt weiß, dass wir immer über den ersten Blick hinausgehen und messerscharf analysieren, was Einflussmagie auszeichnet, wo ... mehr auf dsa-intime.de
Heute hier, morgen dort. Kaum hat man ihn kennengelernt, muss er auch schon wieder los. Dementsprechend schwer tun wir uns damit, den unsteten Aves zu fassen. Aber wir versuchen es. Der Weg ist das Ziel. Oder das Ziel ist das Ziel. Eines von beiden.... mehr auf dsa-intime.de
Jeder Spielerheld fängt klein an, aber irgendwann sprechen sich seine Heldentaten rum. Wie lässt sich Bekanntheit sinnvoll und interessant im Rollenspiel umsetzen? Wie können Ruhm, Gerüchte oder sogar Anhänger einen Helden verändern? Mit Expertise aus erstes Hand beehrt uns heute Ali, ihr habt wahrscheinlich schon mal von ihm gehört. Ab jetzt ist d... mehr auf dsa-intime.de
Heute wagen wir uns an ein riesiges Thema: Abenteuer. Was ist das eigentlich, wie plant man ein eigenes Abenteuer, worauf kommt es bei einem interessanten Plot an und welche Verantwortung liegt beim Spieler? Zum Glück konnten wir in einer abgelegenen Taverne den erfahrenen Abenteurer Ali anheuern, um uns zu unterstützen. Diese Episode ist als Einle... mehr auf dsa-intime.de
Heute haben wir uns in voller Besetzung extra viel Zeit genommen, um uns einem sehr großen Thema zu widmen: Nichtspielercharaktere. Wir haben über ihre Funktion, Möglichkeiten und Darstellung gesprochen und waren uns nicht immer einig. Hört am besten einfach selbst und wir freuen uns über eure Meinung!... mehr auf dsa-intime.de
Neues Jahr, neue Reihe! Wir gehen die Halbgötter an und fangen bei Kor an. Dient dieser raue Geselle zu mehr als nur zu mittelmäßigen Wortspielen und fragwürdigen LARPern? Wir finden es heraus.... mehr auf dsa-intime.de
Suchen Spieler immer den Konflikt? Versuchen sie jedes Problem mit Gewalt und Eskalation zu lösen? Kann und soll der Meister was dagegen machen? Philipp kommt erneut mit einer steilen These um die Ecke und wir rufen Ali hinzu um sie zu diskutieren.... mehr auf dsa-intime.de
Ein weiterer Halbgott mit viel Gesprächsbedarf: Sind Nandusgeweihte mehr als nur Besserwisser? Sind sie eher praktisch oder theoretisch orientiert, woher kommt ihre Moral und wie passt der Nandusglaube in die Welt von Aventurien?... mehr auf dsa-intime.de
Heute reden wir endlich mal über ein Thema, mit dem wir uns wirklich auskennen: Dilettantismus! In perfekter Balance mit Kompetenzgeysir Sigi nähern wir uns dem komplexen Thema Viertelzauberer, also Übernatürlicher Begabung, Meisterhandwerk, Schutzgeistern und Powergamern. Kann der Vorteil mehr als … Wei... mehr auf dsa-intime.de
Was passiert nach dem Tod? Welche Wege können Seelen nehmen, was davon können Sterbliche überhaupt wissen oder verstehen und welche Auswirkungen hat das Nachleben auf das Leben der Lebenden? Lohnt es sich, gut zu leben? Wir versuchen, die Totenwelt zu … Weiterlesen →... mehr auf dsa-intime.de
Nachdem zwei mächtige Podcaster ihre gesamte Kraft in einem langen Ritual aufgebraucht haben, erschien aus dem Nichts ein mächtiges Wesen vergangener Zeit: Ali. Mit ihm diskutierten die Beschwörer, wie man am besten mit Elementaren, Dämonen, Golems usw. spielt: Sind sie … Weiterlesen ... mehr auf dsa-intime.de
Als Start ins neue Jahr nehmen wir uns dem nicht ganz unkontroversen Thema Geoden an und haben sicherheitshalber Kompetenzrückendeckung von Sigi angefordert. Sind Geoden Zwergdruiden, Druidenzwerge oder doch was ganz anderes? Was können sie, was können sie nicht und was macht sie interessant am Spieltisch?... mehr auf dsa-intime.de
Im vierten Teil unserer Zaubermerkmalsreihe widmen wir uns der als unspektakulär verschrienen Hellsichtsmagie. Wir schauen uns an, wie viel mehr darin steckt, analysieren die Magische Analyse und spekulieren über die Astralwelt.... mehr auf dsa-intime.de
Sie sind vielleicht keine Helden, aber sie sind dabei. Pferde, Golems, Seelentiere oder Wildnisführer, man kennt sie auch als „Ach ja stimmt, der war ja auch dabei.“ Wer spielt diese Begleiter aus, Meister oder Spiele? Wann sind sie sinnvoll und wann stören sie?... mehr auf dsa-intime.de
Philipp und Florentin beschwören Ali, den Weisen und haben nur einen einzigen Wunsch: Verstehen, was Elementare sind. Haben sie einen individuellen Charakter und Persönlichkeit? Welche Rolle spielen die Elementarfürsten im aventurischen Kosmos und wie stehen die einzelnen Elemente zueinander?... mehr auf dsa-intime.de
DSA orientiert hat zu großen Teilen historische Einflüsse. Doch wie sehr sollte man als Spieler und Meister auf eine korrekte Darstellung mittelalterlicher (oder anderer historischer) Verhältnisse achten? Und kann man sein eigenes modernes Denken ablegen um einen Charakter aus einer anderen Zeit zu spielen?... mehr auf dsa-intime.de
In „Spielhilfe“ wenden wir uns an die Hörer, die noch keine abgebrühten Rollenspielveteranen sind, sondern vielleicht noch mit den Einstiegshürden ins Pen&Paper zu kämpfen haben. Eine solche Hürde ist das Ausspielen (also Schauspielern), vor allem emotionaler Szenen. Wir haben Sabine und Lotti eingeladen, besprechen die Problematik ... mehr auf dsa-intime.de
Die Welt von DSA kann nicht nur im Pen&Paper-Keller erkundet werden, sondern auch an der Frischen Luft in Form von LARP! Doch beim Live Action Role Play läuft das Ganze etwas anders ab als am Spieltisch und was genau man … Weiterlesen →... mehr auf dsa-intime.de
Für viele Rollenspieler momentan der einzige Weg, Pen&Paper zu spielen: Von zu hause übers Internet. Mit Sigi und Ali schauen wir uns an, welche Tools es gibt, die Fernspiel erleichtern, wie diese Tools das Hobby verändern und welche Nachteile oder Möglichkeiten diese Art … Weiterlesen ... mehr auf dsa-intime.de
Was passiert, wenn Spieler und Meister in unterschiedlichen Realitäten spielen? Wenn es zu Missverständnissen und Fehleinschätzungen über Spielsituationen kommt? Hat der Meister immer recht oder orientiert er sich an den Spielern? Zum Glück haben wir Sigi dabei, um diese schwierigen … Weiterlesen ... mehr auf dsa-intime.de
Ob die Queen oder Game of Thrones, Adelige und ihre Probleme sind faszinierend. In Aventurien treten sie in vielen Bereichen als Herrscher auf. Einer Form der Macht, die uns Spielern völlig fremd ist und mit denen man sich bisweilen schwertut: … Weiterlesen →... mehr auf dsa-intime.de
Es tut sich was in der Welt von DSA, das Zauberwort lautet Karmakorthäon! Neue Götter ersetzen alte Götter, Götter als Dämonen, Dämonen als Götter, alles ist denkbar. Aber wie sinnvoll sind solche Veränderungen? Was ist der Unterschied zwischen Gott und … Weiterlesen →... mehr auf dsa-intime.de
Heute stellen wir uns mit Gast Sigi die Frage, wie realistisch Rollenspiel sein soll. Wie realitätsnah ist die Welt, wie passt das mit dem Fantasysetting zusammen, was macht einen authentischen Charakter aus? Viele Fragen, die wir alle anreißen und uns auch über eure Antworten freuen.... mehr auf dsa-intime.de
Als zwölften und letzten Gott behandeln wir Ingerimm und sind damit durch! Wir diskutieren, ob Ingerimm mit gutem Grund so lange warten musste, wofür er steht und wie man ihn einsetzen kann. Featuring Angrosch.... mehr auf dsa-intime.de
Dass wir es mit der Besprechung der Magiemerkmale ernst meinen, solltet ihr spätestens bei Temporal verstanden haben. Aber wir ziehen das wirklich durch! Und dazu gehört natürlich auch Verständigung. Das gabs ja auch noch. Aber was beschreibt das Merkmal eigentlich genau? … Weiterlesen ... mehr auf dsa-intime.de
Es wird Zeit, dass wir uns einem der interessantesten Zaubermerkmale annehmen: Temporalmagie. Wie sinnvoll ist ein Merkmal, dessen meiste Zauber in der Regel aus gutem Grund unerreichbar sind? Was sagen uns die Zauber über Dere, was ist ein Zeitfrevel und … Weiterlesen →... mehr auf dsa-intime.de
Madas Frevel ist ein zentrales Ereignis der Geschichte von DSA. Viel mehr wissen die meisten Spieler aber wahrscheinlich nicht über die Halbgöttin Mada. Was waren ihre Beweggründe, wie wird sie heutzutage verehrt und wie nah kommt sie den Idealen Borbarads? … Weiterlesen →... mehr auf dsa-intime.de
Die mysteriösen Elfen lassen uns nicht los und somit stimmen wir erneut mit Elfenexperte Sigi unser harmonisches Lied an, um zu ergründen, wie Elfen die Welt sehen, wie badoc sie notwendigerweise werden, wie man damit umgeht und wie man sie … Weiterlesen →... mehr auf dsa-intime.de
Im zweiten Anlauf haben wir es endlich geschafft Peraine richtig auszusprechen, uns über den Stadt/Land Unterschied der Geweihtenschaft zu unterhalten, die kirchliche Lehre und Auslegung zu diskutieren und besprechen, wo der Perainegeweihte zwischen Bauer und Heiler angesiedelt werden kann.... mehr auf dsa-intime.de
Wir haben in unsere Götterreihe viel falsch gemacht. Heute bitten wir um Vergebung und winseln bei unseren Hörergästen Niklas und Jonas um Gnade.... mehr auf dsa-intime.de
Florentin meint: Wir haben schon viel richtig gemacht aber auch wir sind nicht perfekt. Manchmal macht man Fehler. Sorry. Aber heute sprechen wir darüber, warum Fehler auch total gut sein können und gar nicht doof. Lust auf mehr? Dann hört rein? Philipp meint: Pass auf, oft hinderlich können Fehler in Rollenspielen vielleicht auch was Gutes […... mehr auf dsa-intime.de
Ein unscheinbares Attribut, das man halt so hat. Aber was drückt es tatsächlich aus? Was heißt es, charismatisch zu sein? Hat es eine Bedeutung, die über „Kann gut mit Menschen“ hinausgeht?... mehr auf dsa-intime.de
Klein, rüstig, dickköpfig. So kennt man die Zwerge und so mag man sie auch. Aber sind sie auch mehr als ein Bündel Klischees? Kann man aus ihnen mehr rausholen als es die gängigen Abenteuer tun? Experte Ali führt uns in … Weiterlesen →... mehr auf dsa-intime.de
Vor 11 Jahren hat dieser Podcast angefangen. Seitdem ist viel passiert, unter anderem haben wir 100 Folgen aufgenommen. Wir feiern diese dritte Stelle mit einem alten Weggefährten, der uns in den Anfängen zur Seite stand: Michael. Was bedeutet Rollenspiel für … Weiterlesen →... mehr auf dsa-intime.de
Ein Thema so titanisch-umfangreich, dass es zwei echte Helden braucht, um es anzugehen! Sind DSA-Charaktere Helden? Und was sind Helden? Wie viel Heldenmut kann der Meister voraussetzen und mit wie viel Wagemut kommen die Spieler davon?... mehr auf dsa-intime.de